vtk vtkInteractorStyleTrackballCamera 响应按键
时间: 2023-08-13 09:03:50 浏览: 271
VTK-自定义交互方式-interactorStyletrackballCamera
vtkInteractorStyleTrackballCamera是VTK中的一种交互式样式,它允许用户通过鼠标交互来控制摄像机的位置和方向。如果您想要让vtkInteractorStyleTrackballCamera响应按键事件,您可以重写vtkRenderWindowInteractor的KeyPressEvent方法,并将其设置为vtkInteractorStyleTrackballCamera的交互式样式。在KeyPressEvent方法中,您可以检查按下的键是否与您想要响应的键匹配,并执行相应的操作。例如,您可以使用vtkCamera的SetPosition和SetFocalPoint方法来移动摄像机的位置和方向。以下是一个示例代码片段,展示了如何实现vtkInteractorStyleTrackballCamera响应按键事件:
```c++
class KeyPressInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:
static KeyPressInteractorStyle* New();
vtkTypeMacro(KeyPressInteractorStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera);
virtual void OnKeyPress() override
{
vtkRenderWindowInteractor* interactor = this->Interactor;
std::string key = interactor->GetKeySym();
if (key == "Up")
{
vtkCamera* camera = this->GetCamera();
double* position = camera->GetPosition();
double* focalPoint = camera->GetFocalPoint();
camera->SetPosition(position[0], position[1] + 1, position[2]);
camera->SetFocalPoint(focalPoint[0], focalPoint[1] + 1, focalPoint[2]);
interactor->Render();
}
// Handle other keys here...
// Pass the event to the parent class to handle other events
vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnKeyPress();
}
};
vtkStandardNewMacro(KeyPressInteractorStyle);
```
在这个示例中,我们创建了一个新的交互式样式KeyPressInteractorStyle,它继承了vtkInteractorStyleTrackballCamera,并重写了OnKeyPress方法来响应按键事件。在OnKeyPress方法中,我们获取按下的键的名称,检查它是否是“Up”键,并使用vtkCamera的SetPosition和SetFocalPoint方法来将摄像机向上移动一个单位。最后,我们调用vtkInteractorStyleTrackballCamera的OnKeyPress方法,以便它可以处理其他事件。
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