UnrealEditor_ImgMedia!FGenericImgMediaReader::ReadFrame() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Media\ImgMedia\Source\ImgMedia\Private\Readers\GenericImgMediaReader.cpp:182] 翻译一下这个报错
时间: 2023-08-27 20:17:49 浏览: 27
这个信息是指在程序中发生了错误,并给出了详细的错误位置和代码行号。其中,“UnrealEditor_ImgMedia”是程序模块名称,“FGenericImgMediaReader::ReadFrame()”是错误发生的函数名,"[D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Media\ImgMedia\Source\ImgMedia\Private\Readers\GenericImgMediaReader.cpp:182]"是错误发生的具体文件路径和代码行号。这个错误可能是由于程序访问了不存在的地址或者超出了访问权限所导致的。
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LoginId:574fd99c41463f0f50343b8bc9070aee EpicAccountId:175b1ac0d45447ffa7beb3fb02976def Assertion failed: InOuter || (InClass == UPackage::StaticClass() && InName != NAME_None) [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp] [Line: 2437] UnrealEditor_CoreUObject UnrealEditor_CoreUObject UnrealEditor_ObjectDeliverer!UProtocolTcpIpServer::OnListen() [D:\build\U5M-Marketplace\Sync\LocalBuilds\PluginTemp\HostProject\Plugins\ObjectDeliverer\Source\ObjectDeliverer\Private\Protocol\ProtocolTcpIpServer.cpp:110] UnrealEditor_ObjectDeliverer!FODWorkerThread::Run() [D:\build\U5M-Marketplace\Sync\LocalBuilds\PluginTemp\HostProject\Plugins\ObjectDeliverer\Source\ObjectDeliverer\Private\Utils\ODWorkerThread.cpp:32] UnrealEditor_Core UnrealEditor_Core kernel32
根据给出的错误信息,这是在UE4中的UObjectGlobals.cpp文件的2437行触发的断言错误。断言错误表示在程序运行时发生了不符合预期的情况。
根据堆栈跟踪信息,这个断言错误似乎与一个名为ObjectDeliverer的插件有关。具体地说,在ProtocolTcpIpServer.cpp文件的第110行和ODWorkerThread.cpp文件的第32行触发了这个断言错误。
要解决这个问题,你可以检查ObjectDeliverer插件的相关代码,特别是在ProtocolTcpIpServer.cpp和ODWorkerThread.cpp文件中的代码。确保在这些代码中没有出现Outer属性为空或者Class属性是UPackage::StaticClass()并且Name属性不是NAME_None的情况。
此外,你还可以尝试更新或重新编译ObjectDeliverer插件,以确保你使用的版本与当前的UE4引擎版本兼容。
如果问题仍然存在,建议你联系ObjectDeliverer插件的开发者或UE4社区寻求进一步的帮助和支持。
UnrealEditor_SocketServer_0003!FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run() [D:\UECPP\XiDongTing_Video\Plugins\SocketServer\Source\SocketServer\Public\SocketServerPluginTCPServer.h:481]
根据提供的堆栈跟踪信息,`UnrealEditor_SocketServer_0003!FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run()` 函数位于 `D:\UECPP\XiDongTing_Video\Plugins\SocketServer\Source\SocketServer\Public\SocketServerPluginTCPServer.h` 文件的第 481 行。
根据函数名和文件位置,这个函数可能是 Unreal Engine 中的一个自定义函数,用于在客户端从服务器接收数据的操作。由于我无法访问具体的代码内容,所以无法提供更具体的解决方案。
然而,根据常见的 Unreal Engine 开发经验,解决这种类型的崩溃问题可能需要进行以下步骤:
1. 检查代码逻辑:检查 `FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run()` 函数的实现逻辑,确保没有访问无效内存或其他潜在的错误。
2. 内存管理:确保在访问内存之前正确初始化和分配内存,并在使用完毕后正确释放内存。
3. 错误处理:实现适当的错误处理机制,以便能够捕获和处理潜在的异常情况。
4. 调试和日志:使用调试工具和日志输出来跟踪代码执行路径,以便识别问题所在。
5. 更新插件:如果 `SocketServer` 插件是第三方插件,则确保使用的是最新版本,并检查插件的文档或官方支持以获取更多关于该插件的信息。
如果以上方法无法解决问题,你可能需要向 `SocketServer` 插件的开发者寻求帮助,或者向 Unreal Engine 的开发者社区提问,他们可能能够提供更具体的解决方案和调试方法。