帮我修改一下这个代码,使他能够在VS2022的开发环境中运行出来#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> int sx = 60, sy = 28;//横坐标max和纵坐标max int px = 30, py =18 ;//飞机的初始位置 void show()//显示飞机 { system("cls"); for (int i = 0; i < sy;i++)//有多少行循环多少次,外循环 { for (int j = 0; j < sx;j++)//有多少列循环多少次,内循环 { if (i == py && j == px) { printf(" A");//输出飞机 } else if (i==py+1&&j==px)//什么样的条件画飞机翅膀 { printf("====="); } else if (i == py + 2 && j == px)//什么样的条件输出尾巴 { printf(" H H "); } else//输出空格 { printf(" "); } printf("\n");//走到最后,换行 } } } void move() { //不用scanf接收键盘输入,因为要按回车,玩游戏时不理解 char input; input = getch(); if (input == 'w') { py--; } if (input == 's') { py++; } if (input == 'a') { px--; } if (input == 'd') { px++; } } int main() { while (1) { show(); move(); show(); } return 0; }

时间: 2024-01-02 11:03:01 浏览: 101
以下是修改后的代码,主要是因为VS2022中不再支持conio.h头文件,需要使用Windows API函数来获取键盘输入。 ``` #pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> int sx = 60, sy = 28; //横坐标max和纵坐标max int px = 30, py = 18; //飞机的初始位置 void show() //显示飞机 { system("cls"); for (int i = 0; i < sy; i++) //有多少行循环多少次,外循环 { for (int j = 0; j < sx; j++) //有多少列循环多少次,内循环 { if (i == py && j == px) { printf(" A"); //输出飞机 } else if (i == py + 1 && j >= px - 2 && j <= px + 2) //什么样的条件画飞机翅膀 { printf("="); } else if (i == py + 2 && j >= px - 1 && j <= px + 1) //什么样的条件输出尾巴 { printf(" H "); } else //输出空格 { printf(" "); } } printf("\n"); //走到最后,换行 } } void move() { //不用scanf接收键盘输入,因为要按回车,玩游戏时不理解 if (GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000) //W键 { py--; } if (GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000) //S键 { py++; } if (GetAsyncKeyState(0x41) & 0x8000) //A键 { px--; } if (GetAsyncKeyState(0x44) & 0x8000) //D键 { px++; } } int main() { while (1) { show(); move(); } return 0; } ``` 修改后的代码使用了Windows API函数GetAsyncKeyState()来获取键盘输入,如果某个键被按下,则该键的返回值为0x8000。因此,我们可以通过检查该键的返回值来判断用户是否按下了该键。这种方法可以避免使用conio.h头文件,也可以避免等待用户按回车键才能获取键盘输入。同时,还对飞机的绘制做了一些小改动,让它更符合实际情况。
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二、程序填空题。在程序中序号所标志的位置补充代码,使程序能够满足功能说明的要求。将补充的代码填在回答区域所对应的序号处,然后截取运行截图。 下面代码实现分数的程序。 #pragma once #include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std; int gcd(int a,int b); //求公约数函数 class fraction { int top; //分子 int bottom; //分母 public: fraction() { top = 0; bottom = 1; } //默认构造函数 fraction(int t,int b){top=t;bottom=b;} //一般构造函数 ( )//① 分数的加法 { top = top * f.bottom + bottom * f.top; bottom = bottom * f.bottom; int a = gcd(top, bottom); top = top / a; bottom = bottom / a; return *this; } int get_top() { ( ) //② 读取分子的值 } int get_bottom(){return bottom;} void set_top(int t){top=t;} void set_bottom(int b){bottom=b;} // 友元函数、分数减法 friend fraction operator-(const fraction& f1,const fraction& f2); friend ostream& operator<<(ostream& ostr,const fraction& cs); //输出 }; fraction operator-(const fraction& f1,const fraction& f2) { fraction f3; f3.top=f1.top*f2.bottom-f1.bottom*f2.top; f3.bottom=f1.bottom*f2.bottom; int a=gcd(f3.top,f3.bottom); f3.top=f3.top/a; f3.bottom=f3.bottom/a; ( ) //③ 返回计算结果 } ostream& operator<<(ostream& ostr,const fraction& cs) { ostr<<cs.top<<"/"<<cs.bottom; return ostr; } ( ) //④一般函数实现乘法,形参为f1,f2 { fraction f3; f3.set_top(f1.get_top()*f2.get_top()); f3.set_bottom(f1.get_bottom()*f2.get_bottom()); int a=gcd(f3.get_top(),f3.get_bottom()); f3.set_top(f3.get_top()/a); f3.set_bottom(f3.get_bottom()/a); return f3; } int gcd(int a, int b) { if (b == 0) return a; return gcd(b, a % b); } //main.cpp #include "fraction.h" int main() { fraction f1(1,3); fraction f2(1,6); fraction f3; f3=f1+f2; cout<<f3<<endl; fraction f4(1,2); f3=f4-f2; cout<<f3<<endl; f3=f4*f2; cout<<f3<<endl; }

#pragma once #include"SequenceList.h" typedef struct { SequenceList Vertices; int edge[MaxVertices][MaxVertices]; int numOfEdges; }MatrixGraph; void Initiate(MatrixGraph* G, int n) { int i, j; for (i = 0; i < n; i++) for (j = 0; j < n; j++) { if (i = j) G->edge[i][j] = 0; else G->edge[i][j] = MaxWeight; } G->numOfEdges = 0; ListInitialize(&G->Vertices); } void InsertVertex(MatrixGraph* G, ElemType vertex) { ListInsert(&G->Vertices, G->Vertices.size, vertex); } void InsertEdge(MatrixGraph* G, int v1, int v2, int weight) { if (v1 < 0 || v1 >= G->Vertices.size || v2 < 0 || v2 >= G->Vertices.size) { printf("参数v1或v2越界出错\n"); exit(1); } G->edge[v1][v2] = weight; G->numOfEdges++; } void DeleteEdge(MatrixGraph* G, int v1, int v2) { if (v1 < 0 || v1 >= G->Vertices.size || v2 < 0 || v2 >= G->Vertices.size || v1 == v2) { printf("参数v1或v2越界出错\n"); exit(1); } G->edge[v1][v2] = MaxWeight; G->numOfEdges--; } void DeleteVertex(MatrixGraph* G, int v) { int n = ListLength(G->Vertices), i, j; ElemType x; for (i = 0; i < n; i++) for (j = 0; j < n; j++) if ((i == v || j == v) && G->edge[i][j] > 0 && G->edge[i][j] < MaxWeight) G->numOfEdges--; for (i = v; i < n; i++) for (j = 0; j < n; j++) G->edge[i][j] = G->edge[i + 1][j]; for (i = 0; i < n; i++) for (j = v; j < n; j++) G->edge[i][j] = G->edge[i][j + 1]; ListDelete(&G->Vertices, v, &x); } typedef struct { int row; int col; int weight; }RowColWeight; void CreatGraph(MatrixGraph* G, ElemType V[], int n, RowColWeight E[], int e) { int i, k; Initiate(G, n); for (i = 0; i < n; i++) InsertVertex(G, V[i]); for (k = 0; k < e; k++) InsertEdge(G, E[k].row, E[k].col, E[k].weight); } #include<stdio.h> #include<string.h> #define MaxWeight 10000 #define MaxVertices 6 #define MaxSize 100 typedef int ElemType; #include"MGraph.h" void main(void) { MatrixGraph g1; ElemType a[] = { '1','2','3','4','5','6' }; RowColWeight rcw[] = { {0,2,5},{1,0,3},{1,4,8},{2,1,15},{2,5,7},{4,3,4},{5,3,10},{5,4,18} }; int n = 6, e = 6; int i, j; CreatGraph(&g1, a, n, rcw, e); printf("顶点集合为"); for (i = 0; i < g1.Vertices.size; i++) { printf("%c", g1.Vertices.list[i]); } printf("\n"); printf("权值集合为:\n"); for (i = 0; i < g1.Vertices.size; i++) { for (j = 0; j < g1.Vertices.size; j++) printf("%5d", g1.edge[i][j]); printf("\n"); } }为何会乱码,无法正常显示,以及给出解决后的代码

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