vrchat里面当玩家坐到船的模型上,并且检测到坐下以后可以控制人和船一起动,然后当玩家站起身时不在操控船的代码怎么写
时间: 2024-02-12 11:03:11 浏览: 122
在VRChat中,可以使用VRC_Trigger组件来检测玩家坐下和站起身的事件,并在这些事件发生时触发相应的代码。以下是实现玩家坐到船的模型上并控制船的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;
public class ShipController : UdonSharpBehaviour
{
public GameObject player;
public GameObject ship;
private bool isSitting = false;
void Start()
{
player = Networking.LocalPlayer.gameObject;
ship = gameObject;
}
public override void OnPlayerTriggerEnter(VRCPlayerApi player)
{
if (player.isLocal)
{
if (!isSitting)
{
SitOnShip();
}
}
}
public override void OnPlayerTriggerExit(VRCPlayerApi player)
{
if (player.isLocal)
{
if (isSitting)
{
StandUpFromShip();
}
}
}
void SitOnShip()
{
isSitting = true;
player.transform.SetParent(ship.transform);
player.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
}
void StandUpFromShip()
{
isSitting = false;
player.transform.SetParent(null);
player.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
}
void Update()
{
if (isSitting)
{
// 在这里添加船的运动控制代码
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了OnPlayerTriggerEnter和OnPlayerTriggerExit事件来检测玩家坐下和站起身的事件。当玩家坐下时,我们将玩家的父级对象设置为船对象,同时禁用玩家的Rigidbody组件,以便让船控制玩家的运动。当玩家站起身时,我们将玩家的父级对象设置为null,启用玩家的Rigidbody组件,以便让玩家自由移动。在Update函数中,我们可以添加船的运动控制代码,以便让玩家和船一起移动。
需要注意的是,这个示例代码中只是演示了玩家坐下和站起身的基本逻辑,你还需要根据自己的需求来添加船的运动控制代码,以便让玩家和船一起移动。