public GUITexture graphic; public Texture2D standard; public Texture2D downgfx; public Texture2D upgfx; public Texture2D heldgfx; void Start() { graphic.texture = standard; } void Update () { bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); bool held = Input.GetKey(KeyCode.Space); bool up = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space); if(down) { graphic.texture = downgfx; } else if(held) { graphic.texture = heldgfx; } else if(up) { graphic.texture = upgfx; } else { graphic.texture = standard; } guiText.text = " " + down + "\n " + held + "\n " + up; }解释这段代码
时间: 2023-06-03 16:06:35 浏览: 130
这段代码是关于在Unity中改变GUITexture的纹理。其中包括四种不同的纹理(standard、downgfx、upgfx和heldgfx),根据用户的输入(是否按下、按住或松开空格键)来切换这些纹理显示。同时,在屏幕上也显示了每个状态的文字。
相关问题
在unity中 Texture2D.Resize可以用什么替代
在Unity中,Texture2D.Resize方法可以用TextureScale类中的Bilinear方法替代。TextureScale是一个静态类,不能被继承,Bilinear方法可以按比例缩放Texture2D,而且不会改变原始图像的宽高比。
以下是一个使用TextureScale.Bilinear方法替代Texture2D.Resize的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class TextureResizeExample : MonoBehaviour
{
public Texture2D originalTexture;
private Texture2D resizedTexture;
private void Start()
{
int width = originalTexture.width / 2;
int height = originalTexture.height / 2;
resizedTexture = new Texture2D(width, height);
TextureScale.Bilinear(originalTexture, resizedTexture);
}
private void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, resizedTexture.width, resizedTexture.height), resizedTexture);
}
}
```
在这个示例中,我们首先定义了一个originalTexture,然后在Start方法中,我们将其宽高缩小一半,然后创建一个新的Texture2D对象resizedTexture。接着,我们使用TextureScale.Bilinear方法将originalTexture缩放到resizedTexture中。
需要注意的是,TextureScale.Bilinear方法是一个比较耗时的操作,如果需要对大量的Texture2D进行缩放,可能会影响游戏的性能。
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