基于dragonbones的cocos2dx lua封装
时间: 2023-12-22 08:03:33 浏览: 134
好的,我了解你的问题。DragonBones是一种基于骨骼动画的跨平台动画解决方案,而Cocos2d-x是一个强大的跨平台游戏引擎。如果你想使用DragonBones在Cocos2d-x Lua项目中创建动画,可以使用以下步骤:
1. 下载DragonBones官方SDK,并解压缩到你的项目中。
2. 在Cocos2d-x Lua项目中导入DragonBones的Lua绑定库。
3. 创建DragonBones骨架动画,你可以使用DragonBones Pro或者其他支持DragonBones格式的工具进行创建。将动画导出为JSON格式。
4. 在Cocos2d-x Lua项目中加载DragonBones骨架动画,你需要使用DragonBones提供的API,例如:
```
local factory = db.CCFactory:getInstance()
factory:loadDragonBonesData("dragonbones/skeleton.json")
factory:loadTextureAtlasData("dragonbones/texture.json")
local armature = factory:buildArmatureDisplay("ArmatureName")
```
5. 播放动画。你可以使用以下代码播放动画:
```
armature:getAnimation():play("AnimationName")
```
以上就是基于DragonBones的Cocos2d-x Lua封装的简单介绍。希望对你有所帮助!
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