长方体障碍物从上下两端向中间生长,在中间形成一条弯曲的通路,鼠标控制小球穿过通路,如果碰到障碍物游戏失败

时间: 2023-12-03 14:05:25 浏览: 32
好的,那么我们需要对原有代码进行大幅修改。你可以先尝试着自己修改一下,如果有问题再来问我。以下是我修改后的代码: ``` ArrayList<Obstacle> obstacles = new ArrayList<Obstacle>(); float obstacle_speed = 3; float obstacle_gap = 100; float obstacle_min_height = 50; float obstacle_max_height = 300; float obstacle_min_width = 20; float obstacle_max_width = 30; float curve_height = 150; // 弯曲通道的高度 float curve_width = 300; // 弯曲通道的宽度 float curve_center = 250; // 弯曲通道的中心点 float ball_radius = 10; // 球的半径 float ball_y; // 球的纵坐标 float ball_speed = 5; // 球的移动速度 float ball_acceleration = 0.5; // 球的加速度 class Obstacle { float x, y, width, height, speed; Obstacle(float x_, float y_, float w_, float h_, float s_) { x = x_; y = y_; width = w_; height = h_; speed = s_; } void update() { x -= speed; } void draw() { rect(x, y, width, height); } } void setup() { size(1000, 500); colorMode(HSB); rectMode(CORNER); noStroke(); generateObstacle(); ball_y = height / 2; // 初始化球的位置为屏幕中央 } void draw() { background(#635C81); // 绘制弯曲通道 fill(#FFFFFF); rect(curve_center - curve_width / 2, 0, curve_width, curve_height); rect(curve_center - curve_width / 2, height - curve_height, curve_width, curve_height); // 更新和绘制障碍物 for (Obstacle o : obstacles) { o.update(); o.draw(); } // 删除超出屏幕的障碍物 if (obstacles.size() > 0 && obstacles.get(0).x + obstacles.get(0).width < 0) { obstacles.remove(0); } // 生成新的障碍物 if (obstacles.size() == 0 || obstacles.get(obstacles.size()-1).x + obstacles.get(obstacles.size()-1).width < width - obstacle_gap) { generateObstacle(); } // 更新球的位置 ball_speed += ball_acceleration; ball_y += ball_speed; // 绘制球 fill(#FF0000); ellipse(curve_center, ball_y, ball_radius*2, ball_radius*2); // 判断球是否碰到障碍物 for (Obstacle o : obstacles) { if (ball_y - ball_radius < o.y + o.height && ball_y + ball_radius > o.y) { if (ball_speed > 0 && ball_y - ball_radius < o.y) { ball_speed = 0; ball_acceleration = 0; gameOver(); } else if (ball_speed < 0 && ball_y + ball_radius > o.y + o.height) { ball_speed = 0; ball_acceleration = 0; gameOver(); } } } } void generateObstacle() { float obstacle_height = random(obstacle_min_height, obstacle_max_height); float obstacle_width = random(obstacle_min_width, obstacle_max_width); float gap = random(50, 150); // 障碍物上下之间的间隔 float obstacle_y1 = random(0, curve_height - obstacle_height - gap); // 上方障碍物的纵坐标 float obstacle_y2 = obstacle_y1 + obstacle_height + gap; // 下方障碍物的纵坐标 float obstacle_x = width; obstacles.add(new Obstacle(obstacle_x, obstacle_y1, obstacle_width, obstacle_height, obstacle_speed)); obstacles.add(new Obstacle(obstacle_x, obstacle_y2 + curve_height, obstacle_width, height - obstacle_y2 - curve_height, obstacle_speed)); } void gameOver() { textSize(60); fill(#FFFFFF); textAlign(CENTER, CENTER); text("Game Over", width/2, height/2); noLoop(); // 停止游戏循环 } void mousePressed() { ball_speed = -10; // 鼠标点击后球向上运动 ball_acceleration = 0.5; // 重置球的加速度 } ``` 这份代码添加了一些新的变量,如弯曲通道的高度和宽度、球的半径和速度等。在 setup 函数中初始化了球的初始位置为屏幕中央。在 draw 函数中绘制了弯曲通道,并根据鼠标点击事件更新球的位置,同时判断球是否碰到了障碍物,如果碰到了就游戏结束。在 generateObstacle 函数中生成了上下两个障碍物,并保证它们之间有足够的间隔。在 gameOver 函数中绘制了游戏结束的提示,同时停止游戏循环。

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