public void onAccepted(BluetoothSocket socket) { btManager = new BluetoothManager(socket); btManager.setServer(true); btManager.setOnReceivedListener(onReceivedListener); btManager.setOnEventListener(onEventListener); Toast.makeText(MainActivity.this,"收到一个蓝牙连接!",Toast.LENGTH_LONG).show(); setTitle("蓝牙连接到:" + btManager.getRemoteName()); if(bluetoothAddress == null){ BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); bluetoothAddress = bluetoothAdapter.getAddress(); } refreshData(); } };
时间: 2024-04-21 11:27:21 浏览: 140
这是实现了BluetoothServer.OnAcceptListener接口的onAccepted方法,当蓝牙连接被接受时,会执行该方法。在该方法内部,创建了一个BluetoothManager对象,并将socket传入进行初始化。接着设置了BluetoothManager的一些属性,比如设置为服务器端、设置数据接收监听器和事件监听器。然后显示一个Toast提示信息和设置标题。最后,如果bluetoothAddress为null,获取本地蓝牙适配器的地址并赋值给bluetoothAddress,最后调用了一个refreshData()方法。
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private BluetoothServer.OnAcceptListener onAcceptListener = new BluetoothServer.OnAcceptListener() { @SuppressLint("MissingPermission") @Override public void onAccepted(BluetoothSocket socket) { btManager = new BluetoothManager(socket); btManager.setServer(true); btManager.setOnReceivedListener(onReceivedListener); btManager.setOnEventListener(onEventListener); Toast.makeText(MainActivity.this,"收到一个蓝牙连接!",Toast.LENGTH_LONG).show(); setTitle("蓝牙连接到:" + btManager.getRemoteName()); if(bluetoothAddress == null){ BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); bluetoothAddress = bluetoothAdapter.getAddress(); } refreshData(); } };
这段代码是关于蓝牙连接的,具体来说是在Android的MainActivity中创建了一个蓝牙服务器,并设置了一个OnAcceptListener监听器来监听是否有客户端连接。当有客户端连接时,会创建一个BluetoothManager对象,设置一些监听器,并显示一个Toast提示收到了蓝牙连接。同时,会将蓝牙连接的远程名称设置为MainActivity的标题,并更新数据。请问这段代码中的BluetoothManager是什么?
private static final int WHAT_BT_ACCEPT_OK = 3; Handler handler = new Handler(Looper.myLooper()){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case WHAT_BT_ACCEPT_OK: BluetoothSocket socket = (BluetoothSocket) msg.obj; if(onAcceptListener != null) onAcceptListener.onAccepted(socket); break; } } };
这段代码定义了一个 `Handler` 对象 `handler`,用于处理蓝牙通信过程中的消息。在构造函数中,通过 `Looper.myLooper()` 获取当前线程的消息队列,并将其作为参数传入,以创建一个与当前线程关联的 `Handler` 对象。在 `handleMessage()` 方法中,根据传入的消息类型 `msg.what` 进行不同的处理。如果消息类型是 `WHAT_BT_ACCEPT_OK`,则将消息中的 `obj` 强制转换为 `BluetoothSocket` 对象,并调用 `onAcceptListener` 的 `onAccepted()` 方法,将该 `BluetoothSocket` 对象作为参数传递给它。其中,`onAcceptListener` 是一个自定义的接口,用于处理蓝牙通信的连接请求。
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