在简单串口协议实验基础上进行改进,完善上位机功能,功能尽可能地丰富,给出完整的C#代码,并给出解释

时间: 2023-12-20 21:06:34 浏览: 136
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C#编写的基于串口的上位机

以下是一个简单的C#串口通信程序,实现了基本的串口读写和发送指令功能: ```csharp using System; using System.IO.Ports; namespace SerialPortTest { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建串口对象 SerialPort com = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); // 打开串口 com.Open(); // 读取串口数据 string data = com.ReadLine(); Console.WriteLine("Received: " + data); // 发送指令到串口 com.WriteLine("AT+CMD"); // 关闭串口 com.Close(); } } } ``` 以上代码实现了串口通信的基本操作,但是功能比较简单。下面我们对其进行改进,增加一些实用的功能: ```csharp using System; using System.IO.Ports; namespace SerialPortTest { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建串口对象 SerialPort com = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); // 设置串口参数 com.Handshake = Handshake.None; com.RtsEnable = true; com.DtrEnable = true; // 打开串口 com.Open(); // 定义接收缓冲区 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = 0; // 读取串口数据 while (true) { // 检查串口是否有数据 if (com.BytesToRead > 0) { // 读取串口数据 bytesRead = com.Read(buffer, 0, buffer.Length); // 将字节数组转换为字符串 string data = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); // 显示接收到的数据 Console.WriteLine("Received: " + data); } // 获取用户输入 string input = Console.ReadLine(); // 发送指令到串口 com.WriteLine(input); // 检查用户输入是否退出 if (input.Equals("exit")) { break; } } // 关闭串口 com.Close(); } } } ``` 改进后的代码增加了以下功能: 1. 设置串口参数:设置了流控制为无,同时使RTS和DTR信号处于高电平状态。 2. 定义接收缓冲区:使用字节数组作为接收缓冲区,每次读取的数据长度为1024个字节。 3. 循环读取串口数据:使用while循环不断地检查串口是否有数据,并将数据转换为字符串进行显示。 4. 获取用户输入:使用Console.ReadLine()方法获取用户的输入,并将其发送到串口。 5. 检查用户输入是否退出:如果用户输入了“exit”,则跳出循环,关闭串口。 以上改进使得程序更加实用和易用,同时也提高了程序的稳定性和可靠性。
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