C语言实现生成随机二维迷宫

时间: 2024-01-05 15:46:39 浏览: 28
生成随机二维迷宫的算法有很多种,这里介绍一种基于深度优先搜索(DFS)的算法。 首先,我们需要创建一个二维数组来表示迷宫,其中0表示墙,1表示通路。数组的大小需要是奇数,以便在迷宫边缘设置围墙。 接下来,我们可以随机选择一个起点,将其标记为通路,然后进行DFS。在DFS中,我们随机选择一个方向,如果该方向上的格子是墙,则将其打通,标记为通路,并将当前位置移动到该格子上。如果该方向上的格子已经是通路,则继续选择下一个方向。如果四个方向都已经尝试过,则返回上一级,选择另一个方向继续探索。 在DFS结束后,我们需要对迷宫进行修饰,例如在四周设置围墙,并在通路中随机设置一些陷阱、宝藏等元素,增加游戏性。 以下是一个简单的C语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_SIZE 101 int maze[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; void DFS(int x, int y) { int direction[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; int rand_dir[4] = {0, 1, 2, 3}; int temp, tx, ty; // 随机打乱方向数组 for (int i = 0; i < 4; i++) { int rand_index = rand() % 4; temp = rand_dir[i]; rand_dir[i] = rand_dir[rand_index]; rand_dir[rand_index] = temp; } // 尝试每个方向 for (int i = 0; i < 4; i++) { tx = x + direction[rand_dir[i]][0]; ty = y + direction[rand_dir[i]][1]; if (tx < 1 || tx > MAX_SIZE - 2 || ty < 1 || ty > MAX_SIZE - 2 || maze[tx][ty] != 0) { continue; } maze[tx][ty] = 1; DFS(tx, ty); } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化迷宫 for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < MAX_SIZE; j++) { if (i == 0 || i == MAX_SIZE - 1 || j == 0 || j == MAX_SIZE - 1) { maze[i][j] = 0; } else { maze[i][j] = 1; } } } // 生成迷宫 maze[1][1] = 0; DFS(1, 1); // 修饰迷宫 for (int i = 1; i < MAX_SIZE - 1; i++) { for (int j = 1; j < MAX_SIZE - 1; j++) { if (maze[i][j] == 1 && rand() % 10 == 0) { // 10%的概率设置陷阱 maze[i][j] = 2; } else if (maze[i][j] == 1 && rand() % 50 == 0) { // 2%的概率设置宝藏 maze[i][j] = 3; } } } // 输出迷宫 for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < MAX_SIZE; j++) { if (maze[i][j] == 0) { printf("#"); } else if (maze[i][j] == 1) { printf(" "); } else if (maze[i][j] == 2) { printf("X"); } else if (maze[i][j] == 3) { printf("$"); } } printf("\n"); } return 0; } ``` 需要注意的是,由于DFS是递归实现的,可能会导致栈溢出,因此在实际开发中需要注意栈的大小。

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