//******表单位置 Rectangle{ id:table_rec objectName: "tableArea" x: 0 width: control_btn_area.width height: parent.height - control_btn_area.height color: "#00000000" anchors.top: control_btn_area.bottom anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter clip: true anchors.topMargin: 0 border.width: 0 //数据表设计 CusToolView{ id:tableWidget anchors.fill: parent rfidVisible: FunConfig.globalSetting.useRfid tableData:[] anchors.margins: parent.border.width headHeight: 42 headBkgColor: "#7190A8" evenRowColor: "#E2EEFC" oddRowColor: "#F3F8FE" onTableDataChanged: touch.close() function setTableData(newData){ tableData = newData } } } //!表单位置 代码实现什么效果

时间: 2024-02-10 19:22:11 浏览: 33
这段代码实现了一个数据表格的界面设计。具体来说,它包含一个矩形区域(Rectangle),用于放置数据表格(CusToolView)。矩形区域的位置和大小通过设置x、width、height和anchors等属性来实现。数据表格的各种属性,如头部高度、头部背景颜色、行颜色等,都可以通过设置相应的属性来进行调整。同时,这段代码还定义了一个setTableData函数,用于设置数据表格的数据。当数据发生变化时,会调用onTableDataChanged函数关闭触摸操作。
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#include <iostream> using namespace std; class Rectangle { /********* Begin *********/ //在此处声明Rectangle类 public: int height; int width; void Set(int h, int w); int GetArea(int height, int width); /********* End *********/ }; /********* Begin *********/ //在此处定义Rectangle类 void Rectangle::Set(int h, int w) { height = h; width = w; } void Rectangle::GetArea(int height, int width) { int area; area = height * width; return area; } /********* End *********/ int main() { int h, w, area; cin >> h >> w ; Rectangle rec; //设置一个 h*w 的 Rectangle 对象 /**************begin***********/ rec.Rectangle(h, w); // 返回矩形面积,并赋值给area /**************begin***********/ rec.GetArea(h, w); /**************end***********/ cout << "长方形的面积为:" << area << endl; }

这段代码存在一些语法错误,我来帮你修正一下: ``` #include <iostream> using namespace std; class Rectangle { public: int height; int width; void Set(int h, int w); int GetArea(); }; void Rectangle::Set(int h, int w) { height = h; width = w; } int Rectangle::GetArea() { int area; area = height * width; return area; } int main() { int h, w, area; cin >> h >> w ; Rectangle rec; rec.Set(h, w); // 返回矩形面积,并赋值给area area = rec.GetArea(); cout << "长方形的面积为:" << area << endl; } ``` 修正后的代码中,Rectangle 类中的 GetArea 函数已经修改为不带参数,因为已经在 Set 函数中设置了对应的长和宽。在主函数中,使用对象 rec 调用 Set 函数和 GetArea 函数,并将返回值赋值给 area 变量,最后输出矩形面积。

CusPage{ objectName: "usingPage" id:root title: qsTr("图片查询") Rectangle { id: leftRect width: parent.width * 0.33 height: parent.height border.color: "red" border.width: 2 } Rectangle { id: rightRect width: parent.width * 0.67 height: parent.height x: leftRect.width border.color: "blue" border.width: 2 } }左边显示表格右边显示图片

您可以在左边的矩形中添加一个 TableView 组件,用于显示表格数据。在右边的矩形中添加一个 Image 组件,用于显示图片。以下是代码示例: ``` import QtQuick 2.0 import QtQuick.Controls 2.0 CusPage { objectName: "usingPage" id: root title: qsTr("图片查询") Rectangle { id: leftRect width: parent.width * 0.33 height: parent.height border.color: "red" border.width: 2 TableView { id: table anchors.fill: parent model: myModel // 填充您的表格数据 // 设置表格列 TableViewColumn { title: "姓名" role: "name" } TableViewColumn { title: "年龄" role: "age" } } } Rectangle { id: rightRect width: parent.width * 0.67 height: parent.height x: leftRect.width border.color: "blue" border.width: 2 Image { id: image anchors.centerIn: parent source: "your_image_path" // 填充您的图片路径 fillMode: Image.PreserveAspectFit } } } ``` 在这个示例中,我们在左边的矩形中添加了一个 TableView 组件,并用 anchors.fill: parent 来使其填充整个矩形。我们设置了表格列和数据来源,您需要根据自己的需求填充相应的数据。 在右边的矩形中,我们添加了一个 Image 组件,并用 anchors.centerIn: parent 来使其居中显示。我们设置了图片路径和 fillMode,您可以根据自己的需求设置。

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解释如下代码: length_list = [list(range(32, 1025, 16)) + list(range(1056, 8193, 16))] width_list = [list(range(16, 145, 1))] length_max = max(length_list[0]) width_max = max(width_list[0]) def cut_rectangle(length, width): if length > length_max and width > width_max: rectangles = [] a_length = length_max b_length = length - length_max a_rectangle = (a_length, width) b_rectangle = (b_length, width) if b_length > length_max: a_rectangles, b_rectangles = cut_rectangle(b_length, width) rectangles.extend(a_rectangles) rectangles.extend(b_rectangles) else: rectangles.append(b_rectangle) if a_length > width_max: new_a_rectangles = [a_rectangle] while new_a_rectangles: a_rectangles = new_a_rectangles new_a_rectangles = [] for rectangle in a_rectangles: a_width = rectangle[1] if a_width > width_max: half_width = math.ceil(a_width / 2) if half_width > width_max: new_a_rectangle = (a_length, half_width) b_length = rectangle[0] b_rectangle = (b_length, a_width - half_width) if b_length > length_max: a_rectangles, b_rectangles = cut_rectangle(b_length, a_width - half_width) rectangles.extend(a_rectangles) rectangles.extend(b_rectangles) else: rectangles.append(b_rectangle) new_a_rectangles.append(new_a_rectangle) else: new_a_rectangles.append(rectangle) else: rectangles.append(rectangle) else: rectangles.append(a_rectangle) return rectangles, [] else: return [(length, width)], [] length = int(input("请输入被切割矩形的长度值:")) width = int(input("请输入被切割矩形的宽度值:")) rectangles, _ = cut_rectangle(length, width) print("全部切割后的矩形尺寸的列表:") for rectangle in rectangles: print(f"{rectangle[0]} x {rectangle[1]}")

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