opengl实现bezier曲线
时间: 2023-09-23 13:03:29 浏览: 283
要使用OpenGL实现贝塞尔曲线,需要按照以下步骤进行:
1. 定义贝塞尔曲线控制点。通常情况下,贝塞尔曲线由三个或更多控制点组成。这些点将被用来计算贝塞尔曲线的形状。
2. 计算贝塞尔曲线上的点。OpenGL提供了一个glMap1f函数来计算曲线上的点。该函数需要一个数组作为参数,该数组包含曲线上的每个点的坐标。
3. 绘制贝塞尔曲线。可以使用OpenGL的glBegin和glEnd函数来绘制曲线。要绘制曲线,只需指定要使用的图元类型(例如GL_LINE_STRIP)并调用glVertex函数来指定曲线上的每个点。
以下是一个示例代码,演示了如何使用OpenGL实现二次和三次贝塞尔曲线:
```c++
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
GLfloat ctrlpoints[3][3] = {
{-4.0, -4.0, 0.0}, {0.0, 4.0, 0.0}, {4.0, -4.0, 0.0}
};
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
}
void display(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0);
glEnd();
/* The following code displays the control points as dots. */
glPointSize(5.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
for (i = 0; i < 3; i++)
glVertex3fv(&ctrlpoints[i][0]);
glEnd();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
5.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -5.0, 5.0);
else
glOrtho(-5.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
5.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
该示例使用了GL_MAP1_VERTEX_3来计算二次贝塞尔曲线上的点。要绘制三次贝塞尔曲线,只需要将控制点数组的大小增加到4个,并将GL_MAP1_VERTEX_3更改为GL_MAP1_VERTEX_4即可。
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