opengl绘制bezier曲线
时间: 2023-10-04 17:03:07 浏览: 198
要在OpenGL中绘制Bezier曲线,可以使用OpenGL的glMap1f函数,该函数允许您指定控制点和曲线的度数,并生成曲线上的点。然后,您可以使用OpenGL的glBegin和glEnd函数来将这些点连接起来形成曲线。
下面是绘制二次Bezier曲线的示例代码:
```
void drawQuadraticBezierCurve() {
// 控制点
GLfloat ctrlPoints[3][3] = {
{ -4.0, 0.0, 0.0 },
{ 0.0, 4.0, 0.0 },
{ 4.0, 0.0, 0.0 }
};
// 设置曲线度数
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 3, &ctrlPoints[0][0]);
// 绘制曲线
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 30; ++i) {
glEvalCoord1f((GLfloat)i / 30.0);
}
glEnd();
}
```
该代码定义了三个控制点,并使用glMap1f函数将其传递给OpenGL。在此之后,我们使用glBegin和glEnd函数来指定我们要绘制的图形类型,并在循环中调用glEvalCoord1f函数以生成曲线上的点。最后,我们使用glEnd函数结束绘制。
要绘制其他类型的Bezier曲线,您可以更改控制点的数量,更改glMap1f函数中的度数参数,并调整循环中的步长(30在上面的示例中用于平滑曲线)。
阅读全文