VC++与OpenGL结合绘制Bezier曲线入门教程

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"MFC与OpenGL基础教程" OpenGL是一种强大的图形库,用于在各种平台上创建复杂的2D和3D图形。由于其灵活性和高效性,它在游戏开发、科学可视化和工程应用等领域广泛应用。然而,对于初学者来说,尤其是在微机环境下使用OpenGL可能会遇到一些挑战,主要是如何将OpenGL与特定的开发环境,如Microsoft Foundation Classes (MFC) 整合。 MFC是微软提供的一个C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。它提供了许多预定义的类,可以快速构建用户界面和应用程序框架。将OpenGL与MFC结合,可以利用MFC的便捷性和OpenGL的图形能力,创建具有图形界面的应用程序。 以下是如何在MFC中使用OpenGL的基本步骤: 1. **创建项目框架**: 首先,我们需要创建一个新的MFC应用程序项目。在Visual Studio中,选择`New Project`,然后选择`MFC Application Wizard`,并命名项目(例如,"Test")。 2. **添加自定义类**: 为了使用OpenGL,我们需要创建一个自定义的类来封装OpenGL的功能。在`ClassView`中,右键点击`TestClasses`,选择`New Class`,然后选择`GenericClass`,不使用MFC类,命名为`CBezierCurve`。 3. **编写Bezier曲线类**: 在生成的`BezierCurve.h`和`BezierCurve.cpp`文件中,定义和实现Bezier曲线的绘制逻辑。Bezier曲线是一种常用的数学曲线,常用于图形渲染。 4. **配置编译环境**: 在项目的头文件(如`BezierCurve.h`和`TestView.h`)中包含必要的OpenGL库,例如`#include <GL/glut.h>`,`#include <GL/gl.h>`和`#include <GL/glu.h>`。然后,在项目的链接器设置中,添加OpenGL库,如`opengl32.lib`, `glu32.lib`和`glaux.lib`。 5. **设置OpenGL工作环境**: - **PreCreateWindow()**:在`CView`派生类(如`CTestView`)的`PreCreateWindow`函数中,修改窗口样式,添加`WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CS_OWNDC`,这些标志允许OpenGL在窗口上进行绘制。 - **OnCreate()**:在`OnCreate`函数中,创建OpenGL的绘图上下文(RC)。首先调用`wglMakeCurrent`选择OpenGL上下文,然后用`glutInit`初始化OpenGL,接着创建一个OpenGL渲染表面,最后调用`wglCreateContext`创建上下文并用`wglMakeCurrent`激活它。 6. **初始化OpenGL**: 初始化OpenGL的绘图参数,如视口大小、投影和模型视图矩阵,通常在`OnDraw`或自定义的绘图函数中完成。 7. **绘制图形**: 在`OnDraw`或绘图函数中,使用OpenGL函数(如`glBegin`, `glEnd`, `glColor3f`, `glVertex3f`等)绘制图形,例如Bezier曲线。 8. **交换缓冲区**: 使用`SwapBuffers`函数将OpenGL缓冲区的内容显示到窗口上。 9. **清理和释放资源**: 在应用程序关闭时,记得释放OpenGL资源,如调用`wglDeleteContext`删除渲染上下文。 通过以上步骤,你可以在MFC应用程序中成功集成OpenGL,实现基本的图形绘制。随着学习深入,你还可以探索更多高级特性,如光照、纹理映射、动画以及交互式图形处理。记住,实践是掌握OpenGL的关键,不断尝试和调试会让你更好地理解和运用这个强大的图形库。