用opengl语言绘制bezier曲线
时间: 2023-11-21 16:05:49 浏览: 72
下面是用OpenGL绘制贝塞尔曲线的示例代码:
```cpp
#include <GL/glut.h>
GLfloat ctrlpoints[4][3] = {
{-4.0, -4.0, 0.0}, {-2.0, 4.0, 0.0},
{2.0, -4.0, 0.0}, {4.0, 4.0, 0.0}};
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord1f((GLfloat)i / 30.0);
glEnd();
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Bezier Curve");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这里我们使用了OpenGL的GL_MAP1_VERTEX_3功能来绘制三维的贝塞尔曲线,其中ctrlpoints数组存储了控制点的坐标,glMap1f函数指定了控制点的数据格式,glEvalCoord1f函数用于生成贝塞尔曲线上的点。在display函数中,我们将贝塞尔曲线的点绘制出来,最终显示在屏幕上。在init函数中,我们初始化了OpenGL的投影矩阵和模型视图矩阵,用于确定视口的大小和位置。
运行上述代码会显示一个窗口,其中绘制了一条贝塞尔曲线。你可以修改ctrlpoints数组来改变控制点的位置,从而绘制不同形状的曲线。
阅读全文