如何判断timeline 是否播放完毕
时间: 2023-08-14 17:04:34 浏览: 886
判断 timeline 是否播放完毕可以通过检查当前时间与总时间是否相等来实现。如果当前时间等于总时间,则说明 timeline 已经播放完毕。在代码中,可以通过以下方式来实现:
```javascript
// 获取当前 timeline 的总时间
var totalDuration = timeline.totalDuration();
// 获取当前 timeline 的当前时间
var currentTime = timeline.time();
// 判断当前时间是否等于总时间
if (currentTime === totalDuration) {
console.log('timeline 播放完毕!');
}
```
上述代码中,我们首先通过 `totalDuration()` 方法获取 timeline 的总时间,然后通过 `time()` 方法获取当前时间,最后判断当前时间是否等于总时间来判断 timeline 是否播放完毕。
相关问题
Unity 检测TimeLine是否播放完毕
可以使用Timeline类的playableDirector属性来检测TimeLine是否播放完毕。如果playableDirector.state属性为PlayState.Paused或PlayState.Stopped,则表示TimeLine已经播放完毕。你可以在代码中使用以下方式来检测TimeLine是否播放完毕:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class CheckTimeline : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector timeline;
void Start()
{
timeline.played += CheckIfTimelineIsPlaying;
timeline.stopped += CheckIfTimelineStopped;
}
void CheckIfTimelineIsPlaying(PlayableDirector pd)
{
// Timeline is playing
}
void CheckIfTimelineStopped(PlayableDirector pd)
{
// Timeline has stopped playing
}
}
```
在这个例子中,当TimeLine开始播放时,会触发CheckIfTimelineIsPlaying方法,当TimeLine停止播放时,会触发CheckIfTimelineStopped方法。你可以在这两个方法中添加自己的逻辑来处理TimeLine播放完毕的情况。
怎么判断timeline动画播放完成
在JavaScript中,如果你正在使用Web Animations API或者CSS3的`animation`或`transition`属性创建动画,并希望在动画播放完成后执行某些操作,可以利用以下几个方法:
1. **使用`animationiteration`事件**:对于CSS `@keyframes`或`.animate()`的动画,你可以监听`animationiteration`事件,当动画帧完整循环一次时触发。
```javascript
element.addEventListener('animationiteration', function() {
if (this.animation.currentTime === this.animation.duration) {
// 动画已播放完成
handleAnimationEnd();
}
});
```
2. **监听`animationend`事件**:这个事件会在动画完全结束(包括最后一个关键帧)时触发。
```javascript
element.addEventListener('animationend', function(event) {
if (event.propertyName === 'transform') { // 或者其他你关心的动画属性
// 动画已完成
handleAnimationEnd();
}
});
```
3. **使用`requestAnimationFrame`结合`currentTime`和`duration`**:通过反复检查当前时间是否等于总时长,直到不再变化,可以得知动画是否完成。
```javascript
function checkCompletion(timestamp) {
if (timestamp >= animationDuration && timestamp < nextFrameTime) {
handleAnimationEnd();
} else {
requestAnimationFrame(checkCompletion);
}
}
// 获取初始时长并开始计时
let animationDuration = getAnimationDuration(element);
checkCompletion(window.performance.now());
```
请注意,以上方法适用于浏览器环境下的动画,如果你是在其他环境或库如React Native、Vue等,可能需要查阅对应文档以获取正确的事件或API。