Unity 检测TimeLine是否播放完毕
时间: 2024-01-09 07:03:40 浏览: 562
可以使用Timeline类的playableDirector属性来检测TimeLine是否播放完毕。如果playableDirector.state属性为PlayState.Paused或PlayState.Stopped,则表示TimeLine已经播放完毕。你可以在代码中使用以下方式来检测TimeLine是否播放完毕:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class CheckTimeline : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector timeline;
void Start()
{
timeline.played += CheckIfTimelineIsPlaying;
timeline.stopped += CheckIfTimelineStopped;
}
void CheckIfTimelineIsPlaying(PlayableDirector pd)
{
// Timeline is playing
}
void CheckIfTimelineStopped(PlayableDirector pd)
{
// Timeline has stopped playing
}
}
```
在这个例子中,当TimeLine开始播放时,会触发CheckIfTimelineIsPlaying方法,当TimeLine停止播放时,会触发CheckIfTimelineStopped方法。你可以在这两个方法中添加自己的逻辑来处理TimeLine播放完毕的情况。
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