unity timeline代码
时间: 2024-09-30 09:08:20 浏览: 35
unity timeline控件
Unity Timeline是一个强大的时间线系统,它允许你在Unity引擎中创建动画序列和非线性游戏流程。Timeline主要用于制作复杂的交互式动画和游戏流程控制,比如过场动画、状态机或者用户界面。
在Unity中编写Timeline代码的基本结构通常涉及到以下步骤:
1. **创建或编辑Track**:Track是时间线上的一条线,可以包含多种Event(事件),如Transform Animation Track(用于骨骼动画)、Game Object(代表游戏对象的行为)等。
2. **添加Events**:Event是时间线上具体的动作,如关键帧、过渡效果或条件分支。你可以直接拖拽预设事件到Track上,或者通过脚本API动态添加。
3. **编写Custom Events**:对于自定义行为,你可以创建Custom Events,并在脚本中编写处理逻辑。这通常是通过C#代码完成,例如定义Event的行为、输入输出等。
4. **数据绑定**:利用Unity的数据驱动系统,可以在Events之间建立关联,比如根据某个Input Event的结果改变另一个Event的状态。
5. **播放和控制**:使用Timeline组件的Play()、Pause()、Rewind()等函数来控制时间线的播放。
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