unity用按钮控制timeline的播放代码
时间: 2024-05-02 22:23:22 浏览: 263
可以使用以下代码来实现在 Unity 中使用按钮控制 Timeline 的播放:
```csharp
public class TimelineControl : MonoBehaviour
{
public TimelineAsset timeline;
private PlayableDirector director;
void Start()
{
director = GetComponent<PlayableDirector>();
director.playableAsset = timeline;
}
public void PlayTimeline()
{
director.Play();
}
public void PauseTimeline()
{
director.Pause();
}
public void StopTimeline()
{
director.Stop();
}
}
```
首先,需要在 Unity 中创建一个 Timeline,并将其赋值给 `TimelineAsset` 类型的变量 `timeline`。
然后,在 `Start` 方法中获取 `PlayableDirector` 组件,并将 `timeline` 赋值给其 `playableAsset` 属性。
最后,编写三个方法 `PlayTimeline`、`PauseTimeline` 和 `StopTimeline`,分别用于播放、暂停和停止 Timeline 的播放。这些方法可以通过添加按钮控件并绑定到对应函数来实现在界面中通过按钮来控制 Timeline 的播放。
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