suface通过jni传给native 然后通过opengl渲染显示video数据的demo
时间: 2023-09-12 13:05:19 浏览: 51
好的,以下是一个使用JNI将Surface传递给Native,并使用OpenGL进行视频渲染的示例:
1. 在Java层,创建Surface对象并传递给Native层
```java
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
Surface surface = surfaceView.getHolder().getSurface();
if (surface != null) {
// 调用Native层方法,将Surface对象传递给Native层
nativeInit(surface);
}
```
2. 在Native层,将Java的Surface对象转换为本地的EGLSurface对象,并创建EGL环境
```c
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>
// 全局变量
EGLDisplay display;
EGLSurface surface;
EGLContext context;
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_MyActivity_nativeInit(JNIEnv* env, jobject thiz, jobject surface) {
// 获取Java层Surface对象的NativeWindow
ANativeWindow* window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
// 初始化EGLDisplay
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
// 配置EGLSurface
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
EGLint configAttribs[] = { EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL_RED_SIZE, 8, EGL_NONE };
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
// 创建和配置EGLContext
EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
}
```
3. 使用OpenGL进行视频渲染
```c
// 渲染函数
void renderFrame() {
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 在这里使用OpenGL渲染视频帧
// ...
eglSwapBuffers(display, surface);
}
// 主循环
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_MyActivity_nativeLoop(JNIEnv* env, jobject thiz) {
while (1) {
// 在这里读取视频帧
// ...
// 渲染视频帧
renderFrame();
}
}
```
4. 在Java层调用Native层的渲染函数
```java
native void loop();
// 在Java层调用Native层的渲染函数
loop();
```
以上是一个简单的使用JNI将Surface传递给Native,并使用OpenGL进行视频渲染的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。需要注意的是,在使用OpenGL进行视频渲染时,您需要使用纹理来存储和显示视频数据。