编写一个java应用程序,该程序包含两个类,类的定义如下: (1) 一个有关计算矩形面积的类rectangle,定义如下成员: ① 两个私有的成员变量:length(长,double类型)、width(宽,double类型); ② 一个公有的无参数的构造方法,该构造方法将所有成员变量初始化为零; ③ 一个公有的有参数的方法void setxy(double a, double b),该方法用于设置矩形的属性length与width; ④ 一个公有的无参数的方法double getarea( ),该方法计算并返回矩形的面积; ⑤一个公有的无参数的方法double getperimeter( ),该方法计算并返回矩形的周长; (2) 一个测试类main,在main方法中声明1个rectangle类的对象rect,通过setxy方法给rect的属性length和width进行赋值(从键盘输入),通过getarea方法来计算rect的面积,通过getperimeter方法来计算rect的周长,然后输出其面积与周长。
时间: 2023-06-05 11:47:42 浏览: 171
该程序包含两个类,类的定义如下:
1. 一个有关计算矩形面积的类Rectangle,定义如下:
- 两个私有成员变量length(长,double类型)和width(宽,double类型);
- 一个公有构造方法,将成员变量初始化为零;
- 一个公有方法setxy(double a, double b),该方法用于设置矩形的length和width属性;
- 一个公有方法double getarea(),该方法用于计算矩形的面积并返回结果;
- 一个公有方法double getperimeter(),该方法用于计算矩形的周长并返回结果。
2. 一个测试类main,定义如下:
- 在main方法中创建一个Rectangle类的对象rect;
- 通过调用setxy方法,给rect对象的length和width属性赋值(通过键盘输入);
- 通过调用getarea方法和getperimeter方法分别计算rect的面积和周长,并输出结果。
相关问题
编写一个Java应用程序,该程序包含两个类,类的定义如下: (1)一个有关计算矩形面积的类Rectangle,定义如下成员: 两个私有成员变量:length(double,长),width(dou
当然可以。首先,让我们定义一个名为`Rectangle`的类,用于计算矩形的面积。在这个类中,我们将有两个私有字段`length`和`width`分别表示矩形的长度和宽度,并有一个公共构造函数、getter和setter方法以及一个计算面积的方法`getArea()`。
```java
public class Rectangle {
private double length;
private double width;
// 构造函数
public Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
// Getter方法
public double getLength() {
return length;
}
// Setter方法
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
// Getter方法
public double getWidth() {
return width;
}
// Setter方法
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
// 计算面积的方法
public double getArea() {
return length * width;
}
}
```
然后,我们可以创建一个`Square`类,它是一个特殊的矩形,其中长度和宽度相等,所以只需一个成员变量`side`:
```java
public class Square extends Rectangle {
// 构造函数,继承自Rectangle并接受边长作为参数
public Square(double side) {
super(side, side); // 调用父类的构造函数传入边长
}
}
```
现在我们有了这两个类,你可以像这样创建实例并使用它们:
```java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle(5, 4);
System.out.println("Rectangle area: " + rectangle.getArea());
Square square = new Square(6);
System.out.println("Square area: " + square.getArea());
}
}
```
编写一个java应用程序,该程序包含两个类,类的定义如下:\n\n(1) 一个有关计算矩形面积的类rectangle,定义如下成员:\n① 两个私有的成员变量:length(长,double类型)、widt
### 回答1:
(1) rectangle类的定义如下:
public class Rectangle {
private double length; // 长
private double width; // 宽
public Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
public double getArea() {
return length * width;
}
}
(2) main类的定义如下:
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入矩形的长:");
double length = scanner.nextDouble();
System.out.print("请输入矩形的宽:");
double width = scanner.nextDouble();
Rectangle rectangle = new Rectangle(length, width);
System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.getArea());
}
}
这个程序包含两个类,一个是Rectangle类,用于计算矩形的面积;另一个是Main类,用于获取用户输入的矩形的长和宽,并调用Rectangle类的方法计算矩形的面积并输出。
### 回答2:
对于这个题目,我们需要编写一个Java应用程序,该程序包含两个类,一个是计算矩形面积的类rectangle,一个是测试该类的主类。
首先,我们需要定义rectangle类。该类需要有两个私有成员变量length和width,分别表示矩形的长和宽。这两个变量应该定义为double类型,因为面积可以是小数。
接下来,该类需要有一个构造方法,用于设置矩形的长和宽。构造方法应该有两个参数,分别代表矩形的长和宽。在构造方法内部,需要将这两个值设置给length和width成员变量。
为了计算矩形的面积,我们需要一个公有的getArea方法。该方法没有任何参数,返回值为double类型,表示该矩形的面积。在该方法内部,我们需要根据length和width计算面积,然后将结果返回。
最后,我们需要为该类增加一些get/set方法,用于获取和修改length和width成员变量。
了解了rectangle类的定义,接下来我们需要编写主类。该类用于测试rectangle类的功能。我们需要在该类内部创建一个rectangle对象,并设置长和宽。然后,我们需要调用getArea方法来计算矩形的面积,并将结果输出到控制台上。
总的来说,这个Java应用程序的编写比较简单,只需要熟悉面向对象的编程思想,并掌握Java基本语法即可。在编写程序时,我们需要注意代码的规范性,尽量使代码易于阅读和理解。同时,我们也需要对程序进行测试,确保其能够正确地实现要求的功能。
### 回答3:
th(宽,double类型)。
② 一个公有的无参构造方法,用于初始化length和width的值为0。
③ 一个公有的有参构造方法,用于接受length和width的值,并且将值赋给对应的成员变量。
④ 两个公有的getter方法,用于获取length和width的值。
⑤ 一个公有的setter方法,用于设置length和width的值。
⑥ 一个公有的方法getArea(),用于计算并返回矩形面积。
(2) 一个有关主函数类Main,定义如下成员:
① 一个公有的静态变量计数器count,用于记录程序中创建的rectangle对象的数量。初始值为0。
② 一个公有的静态方法createRectangle(),用于创建一个新的rectangle对象,并将count加1。
③ 一个公有的静态方法printCount(),用于输出当前程序中创建的rectangle对象的数量。
④ 一个公有的静态方法main(),用于测试程序,具体操作如下:
a. 创建两个rectangle对象,分别设置其length和width的值。
b. 调用getArea()方法计算矩形面积,并将结果输出。
c. 调用createRectangle()方法创建一个新的rectangle对象,再输出当前程序中创建的rectangle对象的数量。
d. 调用setter方法修改其中一个rectangle对象的length和width的值,再分别调用getArea()方法计算矩形面积,并将结果输出。
e. 调用printCount()方法输出当前程序中创建的rectangle对象的数量。
使用Java语言编写的这个应用程序中包含了两个类,一个叫做rectangle,一个叫做Main。第一个类用于计算矩形面积,在类的定义中包含了很多有关矩形的成员变量和方法,例如长和宽等等。在这个类中有一个公有的方法getArea(),用于计算并返回矩形面积。第二个类Main是主函数类,其中定义了一个静态变量count用于记录程序中创建的rectangle对象的数量,并且有相应的静态方法createRectangle()和printCount()用于创建新的对象和输出当前程序中的对象数量。在main()方法中,首先创建了两个rectangle对象并设置了它们的长和宽的值,然后调用getArea()方法计算矩形面积,输出结果。接着调用createRectangle()方法创建一个新的rectangle对象,并输出当前程序中创建的rectangle对象的数量。然后,使用setter方法修改rectangle对象的长和宽的值,最后再次计算矩形面积并输出结果。最后,调用printCount()方法输出当前程序中创建的rectangle对象的数量。
整个程序的实现过程,非常清晰,简明易懂。通过这个程序可以看出,在Java语言中我们只需要定义好相应的类、构造函数、成员变量、成员方法等等,再根据具体需求进行相应的调用,就可以完成相应的操作了。尤其是在这个程序中,各种变量、方法的作用非常清晰,让人非常容易理解,也展现了Java语言的优雅、简洁和灵活性。
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