C++沿正弦曲线移动的圆圈,圆圈到达正弦曲线的尾部可以自动往回移动,半径由大变小,点击鼠标左键,圆圈停止移动,再点击一次,圆圈继续按照上一次的方向移动,点击鼠标右键,圆圈可以向反方向移动

时间: 2023-09-14 17:09:32 浏览: 37
好的,这是一个比较具体的问题,需要详细的代码实现。以下是一份实现此功能的 C++ 代码,供您参考: ```c++ #include <iostream> #include <Windows.h> #include <cmath> using namespace std; const int screen_width = 120; const int screen_height = 40; int main() { // 初始化 bool running = true; bool paused = false; bool reverse = false; int x = 0, y = 0; double angle = 0; double radius = 10; // 设置控制台窗口大小和标题 HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SMALL_RECT windowSize = { 0, 0, screen_width - 1, screen_height - 1 }; SetConsoleWindowInfo(hConsole, TRUE, &windowSize); SetConsoleTitle(TEXT("Moving Circle")); // 主循环 while (running) { // 清空屏幕 system("cls"); // 计算圆圈的坐标 double sine = sin(angle); x = (int)(screen_width / 2 + sine * radius); y = (int)(screen_height / 2 + sine * radius / 2); // 输出圆圈 for (int i = 0; i < screen_height; i++) { for (int j = 0; j < screen_width; j++) { if (i == y && j == x) { cout << "O"; } else { cout << " "; } } cout << endl; } // 更新角度和半径 double speed = 0.1; if (!paused) { angle += speed * (reverse ? -1 : 1); } if (angle > 2 * M_PI) { angle -= 2 * M_PI; } else if (angle < 0) { angle += 2 * M_PI; } if (radius > 1 && x == screen_width - 1 && !reverse) { radius -= 0.5; reverse = true; } else if (radius < 10 && x == 0 && reverse) { radius += 0.5; reverse = false; } // 处理鼠标输入 INPUT_RECORD inputRec; DWORD events; ReadConsoleInput(hConsole, &inputRec, 1, &events); if (inputRec.EventType == MOUSE_EVENT) { if (inputRec.Event.MouseEvent.dwButtonState & FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) { paused = !paused; } else if (inputRec.Event.MouseEvent.dwButtonState & RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED) { reverse = !reverse; } } // 延时 Sleep(50); } return 0; } ``` 这个程序使用了 Windows API 中的一些函数,可以在控制台窗口中实现圆圈的移动。实现的方法是,通过正弦函数计算圆圈的纵坐标,然后根据纵坐标和屏幕宽度计算出圆圈的横坐标,最后在屏幕上输出圆圈。圆圈的半径会随着移动到屏幕边缘而改变,实现了“半径由大变小”的效果。通过读取鼠标输入,可以实现圆圈的暂停和反向移动。

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