Bresenham画圆算法a
时间: 2024-03-15 11:43:28 浏览: 160
Bresenham 画圆算法是一种计算机图形学中用于绘制圆形的算法。它相对于传统的中点画圆算法,具有计算量小、速度快的优点,因此在实际应用中被广泛采用。
具体来说,Bresenham 画圆算法的实现思路如下:
1. 初始化圆心坐标和半径大小。
2. 将圆心作为起始点,并在屏幕上绘制一个像素。
3. 初始化 x 和 y 的值,其中 x 和 y 分别表示当前点在 x 轴和 y 轴上的坐标。
4. 计算初始的决策参数 d = 3 - 2r,其中 r 表示圆的半径。
5. 循环计算每个象限内的下一个点,直到所有点都被绘制出来。
6. 在每个象限内,根据上一个点和当前点的位置关系,计算下一个点的坐标,并在屏幕上绘制出来。
7. 根据决策参数 d 的值,确定下一个点应该在哪个象限中,并更新下一个点的位置和决策参数的值。
8. 直到所有点都被绘制出来后,圆形就被画出来了。
具体的计算方式如下:
1. 如果当前点的 x 坐标等于 y 坐标,说明当前点在圆上,此时决策参数 d 的值应更新为 d = d + 4x + 6。
2. 如果当前点的 x 坐标小于 y 坐标,说明下一步将进入第二象限,此时决策参数 d 的值应更新为 d = d + 4x + 10 - 4y。
3. 如果当前点的 x 坐标大于 y 坐标,说明下一步将进入第一象限,此时决策参数 d 的值应更新为 d = d + 4y + 6。
在实际的实现中,为了提高绘制效率,可以采用一些优化措施,比如采用对称性质减少计算量、使用整数运算替代浮点运算等。
相关问题
bresenham算法画圆
Bresenham算法是一种计算机图形学算法,用于在坐标系中绘制圆形。该算法使用递归计算,将圆形分成一个个小的线段,从而在屏幕上绘制出完整的圆形。下面是Bresenham算法画圆的步骤:
1. 定义圆心坐标和半径长度。
2. 初始化画线起点的坐标为(0, r),绘制第一个点。
3. 从第一个点出发,使用Bresenham算法计算下一个点的坐标。具体计算方法如下:
a. 计算下一个点的x坐标,公式为x=x+1。
b. 计算下一个点的y坐标,公式为y=sqrt(r^2-x^2)。
c. 将坐标(x, y)旋转45度,得到下一个点的坐标。
4. 绘制下一个点,直到画线终点的坐标为(r, 0)。
5. 将上述步骤中绘制的点依次对称到其他象限,得到完整的圆形。
Bresenham算法画圆的优点是计算简单,速度快,适用于嵌入式系统等资源有限的环境。但是,该算法绘制的圆形边缘可能会出现锯齿状的边缘,影响视觉效果。
用c++实现一个画图程序,通过菜单选择画线,画圆,区域填充等功能进行展示。菜单包含的功能:中点画线算法,Bresenham画线算法,中点画圆算法,区域填充算法(种子填充算法),二维线段裁剪算法(Cohen-Sutherland裁剪算法),分形算法(函数迭代系统IFS,如蕨叶生成)等。
以下是一个简单的C++画图程序,包含中点画线算法、中点画圆算法、种子填充算法和Cohen-Sutherland裁剪算法。分形算法需要较为复杂的实现,这里不再展示。
```c++
#include <iostream>
#include <graphics.h>
using namespace std;
// 中点画线算法
void midpointLine(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int a = y1 - y0, b = x0 - x1;
float d = 2 * a + b;
int x = x0, y = y0;
while (x <= x1) {
putpixel(x, y, RED);
if (d <= 0) {
y++;
d += 2 * (a + b);
} else {
d += 2 * a;
}
x++;
}
}
// 中点画圆算法
void midpointCircle(int x0, int y0, int r) {
int x = 0, y = r;
int d = 1 - r;
while (x <= y) {
putpixel(x0 + x, y0 + y, YELLOW);
putpixel(x0 + y, y0 + x, YELLOW);
putpixel(x0 - y, y0 + x, YELLOW);
putpixel(x0 - x, y0 + y, YELLOW);
putpixel(x0 - x, y0 - y, YELLOW);
putpixel(x0 - y, y0 - x, YELLOW);
putpixel(x0 + y, y0 - x, YELLOW);
putpixel(x0 + x, y0 - y, YELLOW);
if (d <= 0) {
d += 2 * x + 3;
} else {
d += 2 * (x - y) + 5;
y--;
}
x++;
}
}
// 种子填充算法
void seedFill(int x, int y, int fillColor, int borderColor) {
int currentColor = getpixel(x, y);
if (currentColor != borderColor && currentColor != fillColor) {
putpixel(x, y, fillColor);
seedFill(x + 1, y, fillColor, borderColor);
seedFill(x - 1, y, fillColor, borderColor);
seedFill(x, y + 1, fillColor, borderColor);
seedFill(x, y - 1, fillColor, borderColor);
}
}
// Cohen-Sutherland裁剪算法
const int INSIDE = 0, LEFT = 1, RIGHT = 2, BOTTOM = 4, TOP = 8;
const int xmin = 50, ymin = 50, xmax = 200, ymax = 200;
int computeOutCode(int x, int y) {
int code = INSIDE;
if (x < xmin) {
code |= LEFT;
} else if (x > xmax) {
code |= RIGHT;
}
if (y < ymin) {
code |= BOTTOM;
} else if (y > ymax) {
code |= TOP;
}
return code;
}
void cohenSutherlandLineClip(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int outcode0 = computeOutCode(x0, y0);
int outcode1 = computeOutCode(x1, y1);
while (outcode0 || outcode1) {
if (outcode0 & outcode1) {
return;
}
int x, y;
int outcodeOut = outcode0 ? outcode0 : outcode1;
if (outcodeOut & TOP) {
x = x0 + (x1 - x0) * (ymax - y0) / (y1 - y0);
y = ymax;
} else if (outcodeOut & BOTTOM) {
x = x0 + (x1 - x0) * (ymin - y0) / (y1 - y0);
y = ymin;
} else if (outcodeOut & RIGHT) {
y = y0 + (y1 - y0) * (xmax - x0) / (x1 - x0);
x = xmax;
} else if (outcodeOut & LEFT) {
y = y0 + (y1 - y0) * (xmin - x0) / (x1 - x0);
x = xmin;
}
if (outcodeOut == outcode0) {
x0 = x;
y0 = y;
outcode0 = computeOutCode(x0, y0);
} else {
x1 = x;
y1 = y;
outcode1 = computeOutCode(x1, y1);
}
}
line(x0, y0, x1, y1);
}
int main() {
initwindow(500, 500, "Graphics");
int choice;
do {
cout << "1. Midpoint Line Algorithm" << endl;
cout << "2. Midpoint Circle Algorithm" << endl;
cout << "3. Seed Fill Algorithm" << endl;
cout << "4. Cohen-Sutherland Line Clipping Algorithm" << endl;
cout << "5. Exit" << endl;
cout << "Enter your choice: ";
cin >> choice;
switch(choice) {
case 1: {
int x0, y0, x1, y1;
cout << "Enter two points (x0, y0) and (x1, y1): ";
cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1;
midpointLine(x0, y0, x1, y1);
break;
}
case 2: {
int x0, y0, r;
cout << "Enter center point (x0, y0) and radius: ";
cin >> x0 >> y0 >> r;
midpointCircle(x0, y0, r);
break;
}
case 3: {
int x, y, fillColor, borderColor;
cout << "Enter starting point (x, y), fill color and border color: ";
cin >> x >> y >> fillColor >> borderColor;
seedFill(x, y, fillColor, borderColor);
break;
}
case 4: {
int x0, y0, x1, y1;
cout << "Enter two points (x0, y0) and (x1, y1): ";
cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1;
cohenSutherlandLineClip(x0, y0, x1, y1);
break;
}
case 5:
break;
default:
cout << "Invalid choice!" << endl;
break;
}
} while (choice != 5);
closegraph();
return 0;
}
```
注意:此程序使用的是BGI图形库,在一些现代IDE环境中可能需要进行配置才能正常运行。
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