python 读取json文件数据 转换exc

时间: 2023-06-21 18:20:13 浏览: 31
你可以使用Python中的 `json` 和 `pandas` 库来读取JSON文件并转换成Excel表格。下面是一个简单的示例: ```python import json import pandas as pd # 读取JSON文件 with open('example.json', 'r', encoding='utf-8') as f: data = json.load(f) # 将JSON数据转换成DataFrame df = pd.DataFrame(data) # 将DataFrame保存为Excel文件 df.to_excel('example.xlsx', index=False) print('Excel文件已保存!') ``` 在这个示例中,我们首先使用 `json.load()` 方法读取JSON文件中的数据,并将其保存在变量 `data` 中。然后,我们使用 `pd.DataFrame()` 方法将JSON数据转换为DataFrame格式。最后,我们使用 `df.to_excel()` 方法将DataFrame保存为Excel文件。 `index=False` 参数表示不将DataFrame的索引保存到Excel文件中。 需要注意的是,如果你的JSON数据比较复杂,可能需要使用 `pd.json_normalize()` 方法进行扁平化处理,或使用递归方式来处理。
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python的traceback.format_exc()

`traceback.format_exc()`是Python标准库中的一个函数,它可以用于获取当前异常的堆栈跟踪信息,并将其格式化为字符串。 具体而言,当使用`try... except...`语句捕获到一个异常时,可以使用`traceback.format_exc()`函数来获取该异常的详细信息,包括异常类型、异常消息以及出现异常时的源代码行数等等。这些信息可以帮助我们更好地理解异常的原因,并帮助我们进行调试。 以下是一个使用`traceback.format_exc()`函数的示例: ```python import traceback try: # some code that might raise an exception except Exception as e: print(traceback.format_exc()) ``` 在上面的代码中,如果`try`语句块中的代码抛出了一个异常,那么程序会进入`except`语句块中,并调用`traceback.format_exc()`函数来获取异常的详细信息。该函数返回的字符串可以被输出到控制台或者写入日志文件中,以帮助我们进行调试。

unity如何读取本地exc文件

### 回答1: Unity可以使用C#语言读取本地文件,包括本地的EXC文件。 下面是读取本地EXC文件的一些基本步骤: 1. 首先在Unity中创建一个新的C#脚本,然后将其命名为“ExcelReader”(或者你喜欢的其他名称)。 2. 在该脚本中添加以下代码,以便引入ExcelDataReader和System.Data库: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; using ExcelDataReader; using System.Data; ``` 3. 在ExcelDataReader官网下载ExcelDataReader和ExcelDataReader.DataSet库的NuGet包,并将它们添加到Unity项目中。此步骤需要使用Visual Studio或者其他适当的IDE。 4. 在ExcelDataReader命名空间下创建一个新的ExcelReader类。在该类中添加以下代码: ```csharp public static DataSet LoadExcelFile(string filePath) { FileStream stream = File.Open(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream); DataSet result = excelReader.AsDataSet(); excelReader.Close(); return result; } ``` 5. 通过调用LoadExcelFile方法来读取本地Excel文件。以下代码演示了如何使用该方法: ```csharp DataSet dataSet = ExcelReader.LoadExcelFile(Application.dataPath + "/ExcelFiles/test.xlsx"); DataTableCollection tableCollection = dataSet.Tables; foreach (DataTable table in tableCollection) { for (int i = 0; i < table.Rows.Count; i++) { DataRow row = table.Rows[i]; Debug.Log(row[0].ToString() + " " + row[1].ToString() + " " + row[2].ToString()); } } ``` 这将从Assets文件夹中的ExcelFiles文件夹中读取名为“test.xlsx”的文件,并在控制台中输出所有单元格的值。 希望这可以帮助你读取本地EXC文件。如果你有任何其他问题,请随时问我。 ### 回答2: Unity提供了一种方法来读取本地的Excel文件。下面是一个简单的步骤来实现这一过程: 1. 首先,确保你已经将Excel文件放置在Unity项目的资源文件夹中。可以将Excel文件直接拖放到Unity项目资源文件夹中,或者将其复制到该文件夹中。 2. 打开Unity编辑器,创建一个新的C#脚本。 3. 在脚本中,使用Unity提供的API来读取Excel文件。可以使用ExcelDataReader等第三方库来实现这一功能。可以通过使用NuGet包管理器将ExcelDataReader添加到Unity项目中。 4. 导入所需的命名空间,并使用相应的类和方法来加载并解析Excel文件。例如,可以使用ExcelDataReader提供的ExcelReader类来读取Excel文件。 5. 使用ExcelReader类初始化一个Excel文件,并指定要读取的工作表。可以使用索引或工作表名称来指定要读取的工作表。 6. 使用循环逐行读取工作表中的数据。可以使用类似的循环结构来遍历每一行,并使用该行的索引来访问特定单元格中的数据。 7. 在读取完数据后,可以根据需要对读取到的数据进行处理和使用。例如,可以将数据存储在一个数组或列表中,或者将其用于进一步的计算和操作。 需要注意的是,Unity默认情况下不支持读取Excel文件,因此需要使用适当的第三方库来解析和读取Excel文件。此外,注意在读取Excel文件时,不同的Excel文件类型(.xls或.xlsx)可能需要使用不同的库或不同的方法来正确读取数据。 这些是一些基本的步骤来读取本地Excel文件,具体实现的步骤可能因使用的库和文件类型而有所不同。

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