android rgba保存为png
时间: 2024-02-11 19:04:53 浏览: 27
你可以使用以下代码将RGBA格式的Bitmap保存为PNG格式的文件:
```java
// 定义文件路径和名称
String filePath = "/sdcard/image.png";
// 获取RGBA格式的Bitmap
Bitmap bitmap = getRgbaBitmap();
// 创建文件输出流
FileOutputStream out = null;
try {
out = new FileOutputStream(filePath);
// 将Bitmap压缩为PNG格式输出到输出流中
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
out.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (out != null) {
out.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了文件路径和名称,然后获取了RGBA格式的Bitmap。接着,我们创建文件输出流,并使用`Bitmap.compress()`方法将Bitmap压缩为PNG格式输出到输出流中,最后关闭输出流。你可以根据自己的需要修改文件路径和名称以及获取Bitmap的方式。
相关问题
android保存rgba到bitmap
你可以使用以下代码将RGBA格式的数据保存为Bitmap:
```java
int width = 100; // 宽度
int height = 100; // 高度
// 创建一个RGBA格式的像素数组
int[] pixels = new int[width * height];
for (int i = 0; i < pixels.length; i++) {
int red = 255; // 红色值
int green = 0; // 绿色值
int blue = 0; // 蓝色值
int alpha = 255; // Alpha值
pixels[i] = (alpha << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;
}
// 将RGBA格式的像素数组创建为Bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(pixels, width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 保存Bitmap到文件
String filePath = "/sdcard/image.png";
FileOutputStream out = null;
try {
out = new FileOutputStream(filePath);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
out.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (out != null) {
out.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个RGBA格式的像素数组,并将数组创建为Bitmap对象。接着,我们使用`Bitmap.compress()`方法将Bitmap保存为PNG格式的文件。你可以根据自己的需要修改像素数组中的颜色值以及文件路径和名称。
C++ 保存数据为png
如果你想要使用C++保存数据为PNG格式,可以使用libpng库。下面是一个示例代码:
```
#include <png.h>
void save_png(const char* file_name, int width, int height, const unsigned char* data) {
FILE* fp = fopen(file_name, "wb");
if (!fp) {
return;
}
png_structp png_ptr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
if (!png_ptr) {
fclose(fp);
return;
}
png_infop info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
if (!info_ptr) {
png_destroy_write_struct(&png_ptr, NULL);
fclose(fp);
return;
}
png_init_io(png_ptr, fp);
png_set_IHDR(png_ptr, info_ptr, width, height, 8, PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA, PNG_INTERLACE_NONE,
PNG_COMPRESSION_TYPE_BASE, PNG_FILTER_TYPE_BASE);
png_write_info(png_ptr, info_ptr);
for (int y = 0; y < height; y++) {
png_bytep row_pointer = (png_bytep)(data + y * width * 4);
png_write_row(png_ptr, row_pointer);
}
png_write_end(png_ptr, NULL);
png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr);
fclose(fp);
}
```
在这个示例中,我们定义了一个函数save_png(),它接受文件名、图像宽度、图像高度和图像数据作为参数。我们首先打开文件,并使用png_create_write_struct()和png_create_info_struct()函数创建PNG写入器和PNG信息结构。然后,我们初始化PNG写入器,并设置图像信息,包括图像宽度、高度、位深和颜色类型。接下来,我们使用png_write_row()函数将每一行像素数据写入文件。最后,我们使用png_write_end()、png_destroy_write_struct()和fclose()函数关闭文件和PNG写入器,并在必要时释放内存。
你可以根据自己的需求进行修改,比如更改图像数据类型、颜色类型和压缩类型。注意,这个示例代码只能保存RGB和RGBA格式的图像,如果你需要保存其他格式的图像,需要进行相应的修改。