graphics.FillRectangle 旋转180度
时间: 2023-08-18 18:07:11 浏览: 50
如果您想将 `graphics.FillRectangle` 函数绘制的矩形旋转180度,则需要使用 `Matrix` 类来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个 `Matrix` 对象,并调用 `RotateAt` 方法旋转矩阵180度。
```csharp
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.RotateAt(180, new PointF(x, y));
```
2. 将该矩阵应用于 `Graphics` 对象。
```csharp
graphics.Transform = matrix;
```
3. 调用 `FillRectangle` 函数绘制矩形。
```csharp
graphics.FillRectangle(brush, x, y, width, height);
```
完整的代码如下:
```csharp
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.RotateAt(180, new PointF(x, y));
graphics.Transform = matrix;
graphics.FillRectangle(brush, x, y, width, height);
```
相关问题
e.Graphics.FillRectangle属性
e.Graphics.FillRectangle 是 C# 中 Graphics 类的一个方法,用于在指定的位置绘制一个填充的矩形。它的语法如下:
```
public void FillRectangle (System.Drawing.Brush brush, System.Drawing.RectangleF rect);
```
其中,brush 表示填充矩形的画刷,rect 表示矩形在绘图区域中的位置和大小。比如,以下代码会在 PictureBox 控件中绘制一个红色的矩形:
```csharp
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Brush brush = new SolidBrush(Color.Red);
RectangleF rect = new RectangleF(10, 10, 100, 50);
e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);
}
```
这段代码是在 PictureBox 控件的 Paint 事件中调用的,通过创建一个红色的画刷和一个矩形,然后调用 FillRectangle 方法进行绘制。
graphics.FillRectangle(&brush, bx, by, 1, 1);这个1可以换为浮点型吗
在GDI+中,`FillRectangle`方法的参数类型是整数,表示矩形的位置和大小。如果你想要使用浮点数来表示矩形的位置和大小,可以将其转换为整数,然后传递给`FillRectangle`方法。例如,你可以使用`ceil`函数来将浮点数向上取整:
```cpp
graphics.FillRectangle(&brush, static_cast<int>(bx), static_cast<int>(by), 1, 1);
```
这里使用`static_cast<int>`来将浮点数转换为整数。注意,转换为整数可能会导致精度损失,所以请根据你的需求进行适当的调整。