mfc模式下,哪一个对话框编译器能将随机生成的数字展示出来
时间: 2024-03-20 09:43:14 浏览: 13
在MFC模式下,可以使用Visual Studio自带的资源编辑器来设计对话框,并通过添加控件来实现随机数字的展示。其中,可以添加一个文本框控件,并在程序中通过代码将随机数字显示在该文本框控件中。
具体实现步骤如下:
1. 在资源编辑器中,打开对话框文件,添加一个文本框控件。
2. 在程序中,通过代码获取该文本框控件的句柄,例如:
```
CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_RANDOM);
```
3. 在需要展示随机数字的地方,生成随机数字并将其转换为字符串,例如:
```
int nRandom = rand() % 100; // 生成0-99的随机数字
CString strRandom;
strRandom.Format(_T("%d"), nRandom); // 将随机数字转换为字符串
```
4. 将随机数字显示在文本框控件中,例如:
```
pEdit->SetWindowText(strRandom);
```
通过以上步骤,就可以实现在MFC模式下,将随机生成的数字展示在对话框中。
相关问题
MFC用代码创建一个对话框
在 MFC 中,可以使用以下代码创建一个对话框:
1. 定义对话框类
首先,需要定义一个继承自 CDialog 的对话框类。可以通过添加一个新的类来完成,选择对话框类型,并指定父类为 CDialog。
例如:
```
class CMyDialog : public CDialog
{
public:
CMyDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent = NULL);
virtual ~CMyDialog();
};
```
2. 实现对话框类的构造函数和析构函数
在对话框类中,需要实现构造函数和析构函数。在构造函数中,需要调用父类的构造函数并传递对话框模板的资源 ID。在析构函数中,可以释放资源。
例如:
```
CMyDialog::CMyDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(nIDTemplate, pParent)
{
}
CMyDialog::~CMyDialog()
{
}
```
3. 创建对话框实例
在需要创建对话框的地方,可以创建对话框类的实例,并调用 DoModal 函数显示对话框。
例如:
```
CMyDialog dlg(IDD_MY_DIALOG);
dlg.DoModal();
```
其中,IDD_MY_DIALOG 是对话框模板的资源 ID。
这样,就可以通过代码创建一个对话框了。需要注意的是,在对话框类中可以添加控件和处理事件等操作,具体可以参考 MFC 的相关文档和示例。
MFC模式下,点击按钮,生成一个新的Dialog覆盖原先的
在 MFC 模式下,可以通过以下步骤在按钮单击事件中生成一个新的对话框并覆盖原来的对话框:
1. 在资源编辑器中创建一个新的对话框资源,例如 IDD_NEW_DIALOG。
2. 在按钮的单击事件处理程序中添加如下代码:
```
// 创建一个新的对话框对象
CNewDialog dlg;
// 显示新的对话框,返回值表示用户单击了哪个按钮
INT_PTR nRet = dlg.DoModal();
// 判断用户是否单击了 OK 按钮
if (nRet == IDOK)
{
// 用户单击了 OK 按钮,可以进行一些处理
}
// 销毁新的对话框对象
dlg.DestroyWindow();
// 关闭当前对话框
OnOK();
```
3. 在 CNewDialog 类中添加需要的控件和事件处理程序,以实现新对话框的功能。
4. 在当前对话框的类中,添加一个 OnOK() 函数,以实现关闭当前对话框的功能,代码如下:
```
void CMyDialog::OnOK()
{
// 关闭当前对话框
EndDialog(IDOK);
}
```
这样,当用户单击按钮时,就会生成一个新的对话框并覆盖原来的对话框。当新对话框关闭时,会返回一个表示用户单击了哪个按钮的值,可以根据这个值进行一些处理。最后,销毁新的对话框对象并关闭当前对话框。