mfc模式下,怎么再加一个新的Dialog
时间: 2024-03-18 17:41:55 浏览: 68
在 MFC 中,你可以使用以下步骤来添加一个新的 Dialog:
1. 在 Visual Studio 中,打开你的 MFC 应用程序项目。
2. 在资源视图中,右键单击 "Resource Files",选择 "Add" -> "Resource..."。
3. 在 "Add Resource" 对话框中,选择 "Dialog",然后点击 "New" 按钮。
4. 在 "New Resource Template" 对话框中,设置 Dialog 的属性,包括 Dialog 的名称、大小、控件等。
5. 点击 "OK" 按钮保存 Dialog 模板。
6. 在资源视图中,你会看到新创建的 Dialog 资源,它的资源 ID 默认为 `IDD_DIALOG2`。
7. 在你的代码中,使用 `CDialog` 类来加载和打开这个 Dialog。例如:
```
// 加载 Dialog
CDialog dlg;
dlg.Create(IDD_DIALOG2);
// 打开 Dialog
dlg.DoModal();
```
其中,`Create()` 方法用于加载 Dialog,`IDD_DIALOG2` 是你新创建的 Dialog 的资源 ID,`DoModal()` 方法用于打开 Dialog 并等待其关闭。
这样,你就成功添加了一个新的 Dialog 并在代码中使用它。
相关问题
MFC模式下,怎么建造一个新的Dialog
在 MFC 模式下,可以通过以下步骤建立一个新的对话框:
1. 打开 Visual Studio,在解决方案资源管理器中选择你的 MFC 应用程序项目。
2. 右键单击项目,选择“添加”->“资源”->“对话框”。
3. 在“新建对话框”对话框中,选择对话框样式和布局,并设置对话框标题和 ID。
4. 点击“确定”按钮,Visual Studio 将自动生成一个新的对话框资源,并在资源视图中显示该资源。
5. 在该对话框类的头文件中添加需要的控件和事件处理程序,以实现对话框的功能。
6. 在你的应用程序中,可以使用 CDialog 类来创建和显示该对话框。例如,可以在按钮单击事件处理程序中添加如下代码:
```
// 创建一个新的对话框对象
CNewDialog dlg;
// 显示新的对话框,返回值表示用户单击了哪个按钮
INT_PTR nRet = dlg.DoModal();
// 判断用户是否单击了 OK 按钮
if (nRet == IDOK)
{
// 用户单击了 OK 按钮,可以进行一些处理
}
// 销毁新的对话框对象
dlg.DestroyWindow();
```
这样,就可以创建一个新的对话框,并在其中添加需要的控件和事件处理程序,以实现对话框的功能。在应用程序中,可以使用对话框类的 DoModal() 方法来显示该对话框。当用户单击对话框上的按钮时,DoModal() 方法会返回一个表示用户单击了哪个按钮的值,可以根据这个值进行一些处理。最后,销毁对话框对象以释放内存。
mfc模式下,消除现有的dialog并打开一个新的Dialog
在MFC中,可以通过以下步骤来关闭一个现有的Dialog并打开一个新的Dialog:
1. 首先在现有的Dialog类中添加一个成员函数,用于关闭当前Dialog窗口:
```
void CMyDialog::CloseDialog()
{
// 销毁窗口
DestroyWindow();
}
```
2. 在当前Dialog窗口中,当需要打开新的Dialog窗口时,先调用CloseDialog函数关闭当前窗口,然后再创建并显示新的窗口:
```
void CMyDialog::OnButtonOpenNewDialog()
{
// 关闭当前窗口
CloseDialog();
// 创建并显示新的窗口
CNewDialog dlg;
dlg.DoModal();
}
```
在这个例子中,当用户点击一个按钮时,会调用OnButtonOpenNewDialog函数,该函数会先调用CloseDialog函数关闭当前窗口,然后创建并显示一个名为CNewDialog的新窗口。
需要注意的是,如果当前窗口是模态对话框,即使用DoModal函数创建的窗口,那么在关闭窗口时应该调用EndDialog函数而不是DestroyWindow函数。EndDialog函数会终止窗口的消息循环,并将DoModal函数的返回值作为窗口的结果返回。例如:
```
void CMyDialog::CloseDialog()
{
// 结束对话框,返回IDOK
EndDialog(IDOK);
}
```
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