mfc模式下,怎么再加一个新的Dialog

时间: 2024-03-18 12:41:55 浏览: 19
在 MFC 中,你可以使用以下步骤来添加一个新的 Dialog: 1. 在 Visual Studio 中,打开你的 MFC 应用程序项目。 2. 在资源视图中,右键单击 "Resource Files",选择 "Add" -> "Resource..."。 3. 在 "Add Resource" 对话框中,选择 "Dialog",然后点击 "New" 按钮。 4. 在 "New Resource Template" 对话框中,设置 Dialog 的属性,包括 Dialog 的名称、大小、控件等。 5. 点击 "OK" 按钮保存 Dialog 模板。 6. 在资源视图中,你会看到新创建的 Dialog 资源,它的资源 ID 默认为 `IDD_DIALOG2`。 7. 在你的代码中,使用 `CDialog` 类来加载和打开这个 Dialog。例如: ``` // 加载 Dialog CDialog dlg; dlg.Create(IDD_DIALOG2); // 打开 Dialog dlg.DoModal(); ``` 其中,`Create()` 方法用于加载 Dialog,`IDD_DIALOG2` 是你新创建的 Dialog 的资源 ID,`DoModal()` 方法用于打开 Dialog 并等待其关闭。 这样,你就成功添加了一个新的 Dialog 并在代码中使用它。
相关问题

MFC模式下,怎么建造一个新的Dialog

在 MFC 模式下,可以通过以下步骤建立一个新的对话框: 1. 打开 Visual Studio,在解决方案资源管理器中选择你的 MFC 应用程序项目。 2. 右键单击项目,选择“添加”->“资源”->“对话框”。 3. 在“新建对话框”对话框中,选择对话框样式和布局,并设置对话框标题和 ID。 4. 点击“确定”按钮,Visual Studio 将自动生成一个新的对话框资源,并在资源视图中显示该资源。 5. 在该对话框类的头文件中添加需要的控件和事件处理程序,以实现对话框的功能。 6. 在你的应用程序中,可以使用 CDialog 类来创建和显示该对话框。例如,可以在按钮单击事件处理程序中添加如下代码: ``` // 创建一个新的对话框对象 CNewDialog dlg; // 显示新的对话框,返回值表示用户单击了哪个按钮 INT_PTR nRet = dlg.DoModal(); // 判断用户是否单击了 OK 按钮 if (nRet == IDOK) { // 用户单击了 OK 按钮,可以进行一些处理 } // 销毁新的对话框对象 dlg.DestroyWindow(); ``` 这样,就可以创建一个新的对话框,并在其中添加需要的控件和事件处理程序,以实现对话框的功能。在应用程序中,可以使用对话框类的 DoModal() 方法来显示该对话框。当用户单击对话框上的按钮时,DoModal() 方法会返回一个表示用户单击了哪个按钮的值,可以根据这个值进行一些处理。最后,销毁对话框对象以释放内存。

mfc模式下,消除现有的dialog并打开一个新的Dialog

在MFC中,可以通过以下步骤来关闭一个现有的Dialog并打开一个新的Dialog: 1. 首先在现有的Dialog类中添加一个成员函数,用于关闭当前Dialog窗口: ``` void CMyDialog::CloseDialog() { // 销毁窗口 DestroyWindow(); } ``` 2. 在当前Dialog窗口中,当需要打开新的Dialog窗口时,先调用CloseDialog函数关闭当前窗口,然后再创建并显示新的窗口: ``` void CMyDialog::OnButtonOpenNewDialog() { // 关闭当前窗口 CloseDialog(); // 创建并显示新的窗口 CNewDialog dlg; dlg.DoModal(); } ``` 在这个例子中,当用户点击一个按钮时,会调用OnButtonOpenNewDialog函数,该函数会先调用CloseDialog函数关闭当前窗口,然后创建并显示一个名为CNewDialog的新窗口。 需要注意的是,如果当前窗口是模态对话框,即使用DoModal函数创建的窗口,那么在关闭窗口时应该调用EndDialog函数而不是DestroyWindow函数。EndDialog函数会终止窗口的消息循环,并将DoModal函数的返回值作为窗口的结果返回。例如: ``` void CMyDialog::CloseDialog() { // 结束对话框,返回IDOK EndDialog(IDOK); } ```

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