MFC模式下,点击按钮,生成一个新的Dialog覆盖原先的

时间: 2024-03-18 14:40:40 浏览: 21
在 MFC 模式下,可以通过以下步骤在按钮单击事件中生成一个新的对话框并覆盖原来的对话框: 1. 在资源编辑器中创建一个新的对话框资源,例如 IDD_NEW_DIALOG。 2. 在按钮的单击事件处理程序中添加如下代码: ``` // 创建一个新的对话框对象 CNewDialog dlg; // 显示新的对话框,返回值表示用户单击了哪个按钮 INT_PTR nRet = dlg.DoModal(); // 判断用户是否单击了 OK 按钮 if (nRet == IDOK) { // 用户单击了 OK 按钮,可以进行一些处理 } // 销毁新的对话框对象 dlg.DestroyWindow(); // 关闭当前对话框 OnOK(); ``` 3. 在 CNewDialog 类中添加需要的控件和事件处理程序,以实现新对话框的功能。 4. 在当前对话框的类中,添加一个 OnOK() 函数,以实现关闭当前对话框的功能,代码如下: ``` void CMyDialog::OnOK() { // 关闭当前对话框 EndDialog(IDOK); } ``` 这样,当用户单击按钮时,就会生成一个新的对话框并覆盖原来的对话框。当新对话框关闭时,会返回一个表示用户单击了哪个按钮的值,可以根据这个值进行一些处理。最后,销毁新的对话框对象并关闭当前对话框。
相关问题

MFC模式下,怎么建造一个新的Dialog

在 MFC 模式下,可以通过以下步骤建立一个新的对话框: 1. 打开 Visual Studio,在解决方案资源管理器中选择你的 MFC 应用程序项目。 2. 右键单击项目,选择“添加”->“资源”->“对话框”。 3. 在“新建对话框”对话框中,选择对话框样式和布局,并设置对话框标题和 ID。 4. 点击“确定”按钮,Visual Studio 将自动生成一个新的对话框资源,并在资源视图中显示该资源。 5. 在该对话框类的头文件中添加需要的控件和事件处理程序,以实现对话框的功能。 6. 在你的应用程序中,可以使用 CDialog 类来创建和显示该对话框。例如,可以在按钮单击事件处理程序中添加如下代码: ``` // 创建一个新的对话框对象 CNewDialog dlg; // 显示新的对话框,返回值表示用户单击了哪个按钮 INT_PTR nRet = dlg.DoModal(); // 判断用户是否单击了 OK 按钮 if (nRet == IDOK) { // 用户单击了 OK 按钮,可以进行一些处理 } // 销毁新的对话框对象 dlg.DestroyWindow(); ``` 这样,就可以创建一个新的对话框,并在其中添加需要的控件和事件处理程序,以实现对话框的功能。在应用程序中,可以使用对话框类的 DoModal() 方法来显示该对话框。当用户单击对话框上的按钮时,DoModal() 方法会返回一个表示用户单击了哪个按钮的值,可以根据这个值进行一些处理。最后,销毁对话框对象以释放内存。

mfc模式下,怎么再加一个新的Dialog

在 MFC 中,你可以使用以下步骤来添加一个新的 Dialog: 1. 在 Visual Studio 中,打开你的 MFC 应用程序项目。 2. 在资源视图中,右键单击 "Resource Files",选择 "Add" -> "Resource..."。 3. 在 "Add Resource" 对话框中,选择 "Dialog",然后点击 "New" 按钮。 4. 在 "New Resource Template" 对话框中,设置 Dialog 的属性,包括 Dialog 的名称、大小、控件等。 5. 点击 "OK" 按钮保存 Dialog 模板。 6. 在资源视图中,你会看到新创建的 Dialog 资源,它的资源 ID 默认为 `IDD_DIALOG2`。 7. 在你的代码中,使用 `CDialog` 类来加载和打开这个 Dialog。例如: ``` // 加载 Dialog CDialog dlg; dlg.Create(IDD_DIALOG2); // 打开 Dialog dlg.DoModal(); ``` 其中,`Create()` 方法用于加载 Dialog,`IDD_DIALOG2` 是你新创建的 Dialog 的资源 ID,`DoModal()` 方法用于打开 Dialog 并等待其关闭。 这样,你就成功添加了一个新的 Dialog 并在代码中使用它。

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