mfc模式下,有没有在创建这个DIALOG后就执行的函数
时间: 2024-03-22 07:40:57 浏览: 239
在 MFC 中,您可以使用对话框类的 OnInitDialog 函数来在创建对话框后执行一些初始化操作。OnInitDialog 函数在对话框创建完成后立即被调用,并且该函数的返回值控制是否将焦点设置到对话框的某个控件上。
以下是一个示例代码片段,演示如何在 MFC 对话框应用程序中使用 OnInitDialog 函数来执行初始化操作:
```
// 在对话框类的头文件中声明 OnInitDialog 函数
class CMyDialog : public CDialog
{
public:
virtual BOOL OnInitDialog();
};
// 在对话框类的实现文件中实现 OnInitDialog 函数
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
// 调用基类的 OnInitDialog 函数
CDialog::OnInitDialog();
// 在这里执行您的初始化操作
SetDlgItemText(IDC_MY_EDIT, _T("Hello, World!"));
// 返回 TRUE,表示将焦点设置到对话框的第一个控件上
return TRUE;
}
```
在上述代码中,我们在对话框类的头文件中声明了 OnInitDialog 函数,并在实现文件中实现了该函数。在 OnInitDialog 函数中,我们首先调用了基类的 OnInitDialog 函数,然后在函数中执行了一些初始化操作,例如使用 SetDlgItemText 函数将文本设置到对话框的编辑框控件上。最后,我们返回 TRUE,表示将焦点设置到对话框的第一个控件上。
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