UE5怎样实现模型的模块化伤害
时间: 2023-12-06 13:02:23 浏览: 168
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UE5 实现模型的模块化伤害的方法通常是使用物理体和碰撞体结合,将模型分解为多个可独立移动的部分,并为每个部分添加对应的碰撞体。然后通过在物理引擎中设置不同的碰撞检测和响应规则,使得攻击命中不同的部分时,只对命中的部分造成伤害。
一般情况下,模型的模块化伤害需要满足以下要求:
1. 模块化:模型需要被分解为多个独立的部分,每个部分都需要有自己的碰撞体和物理体。
2. 碰撞检测:需要在物理引擎中设置不同的碰撞检测规则,使得攻击命中不同的部分时,只对命中的部分造成伤害。
3. 伤害计算:需要在碰撞检测时,计算命中部分的伤害值,并将其累加到总伤害值中。
4. 伤害反馈:需要根据总伤害值,对模型进行相应的伤害反馈,例如改变模型颜色、模型形变等等。
UE5 中可以使用内置的物理引擎,例如 PhysX,也可以使用第三方引擎,例如 Havok,来实现模型的模块化伤害。同时,UE5 还提供了一些内置的工具和脚本,可以方便地实现碰撞体和物理体的设置和管理。
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