用java写面向对象之奥比岛的代码要求包含分支、循环、数组、封装、继承、多态、抽象类、异常处理
时间: 2023-10-03 18:05:00 浏览: 42
好的,我来帮你完成这个任务。首先,我们需要先设计一下奥比岛的基本元素和角色。
奥比岛的基本元素包括:地图、资源、建筑物、单位等。角色包括:玩家、敌方单位等。
接下来,我们可以开始编写代码了。为了实现上述要求,我们可以将代码分为以下几个类:
1. Map类:用于存储地图信息,包括地形、资源分布等。可以使用二维数组表示地图。
2. Building类:用于表示建筑物,包括建筑物的种类、等级、生命值等属性。可以使用继承来实现不同种类的建筑物。
3. Unit类:用于表示单位,包括单位的种类、等级、攻击力、生命值等属性。同样可以使用继承来实现不同种类的单位。
4. Player类:用于表示玩家,包括玩家的资源、建筑物、单位等属性。可以使用封装来实现对属性的保护。
5. Enemy类:用于表示敌方单位,同样继承自Unit类。
6. GameException类:用于处理游戏中可能出现的异常情况,例如资源不足、建筑物已经满级等。
7. Game类:用于控制游戏的整个流程,包括地图的初始化、建筑物、单位的创建、玩家和敌方单位的操作等。可以使用多态来实现不同种类的建筑物、单位的操作。
下面是一个简单的代码示例:
```
public abstract class Building {
protected String name;
protected int level;
protected int health;
public Building(String name, int level, int health) {
this.name = name;
this.level = level;
this.health = health;
}
public abstract void upgrade();
}
public class ResourceBuilding extends Building {
private int resource;
public ResourceBuilding(String name, int level, int health, int resource) {
super(name, level, health);
this.resource = resource;
}
public void upgrade() {
// 升级建筑物
level++;
health += 100;
resource += 50;
}
public int collectResource() {
// 收集资源
int collectedResource = resource;
resource = 0;
return collectedResource;
}
}
public abstract class Unit {
protected String name;
protected int level;
protected int health;
protected int attack;
public Unit(String name, int level, int health, int attack) {
this.name = name;
this.level = level;
this.health = health;
this.attack = attack;
}
public abstract void attack(Unit target);
public void takeDamage(int damage) {
health -= damage;
if (health <= 0) {
// 单位死亡
}
}
}
public class MeleeUnit extends Unit {
public MeleeUnit(String name, int level, int health, int attack) {
super(name, level, health, attack);
}
public void attack(Unit target) {
// 进行近战攻击
int damage = attack - target.defense;
target.takeDamage(damage);
}
}
public class Player {
private int gold;
private List<Building> buildings;
private List<Unit> units;
public Player(int gold) {
this.gold = gold;
buildings = new ArrayList<>();
units = new ArrayList<>();
}
public void buildBuilding(Building building) throws GameException {
// 建造建筑物
if (gold < building.getCost()) {
throw new GameException("金币不足!");
}
gold -= building.getCost();
buildings.add(building);
}
public void produceUnit(Unit unit) throws GameException {
// 生产单位
if (!buildings.contains(unit.getProduceBuilding())) {
throw new GameException("未找到生产该单位的建筑物!");
}
if (gold < unit.getCost()) {
throw new GameException("金币不足!");
}
gold -= unit.getCost();
units.add(unit);
}
}
public class Game {
private Map map;
private Player player;
private List<Enemy> enemies;
public Game() {
map = new Map();
player = new Player(1000);
enemies = new ArrayList<>();
}
public void start() {
// 初始化地图
map.init();
// 创建玩家的起始建筑物和单位
try {
player.buildBuilding(new ResourceBuilding("金矿", 1, 500, 100));
player.buildBuilding(new BarrackBuilding("兵营", 1, 1000, 500));
player.produceUnit(new MeleeUnit("步兵", 1, 100, 10));
} catch (GameException e) {
System.out.println("游戏初始化失败:" + e.getMessage());
return;
}
// 创建敌方单位
createEnemies();
// 游戏主循环
while (true) {
// 玩家操作
playerOperation();
// 敌方操作
enemyOperation();
// 判断游戏是否结束
if (isGameOver()) {
break;
}
}
// 游戏结束
}
private void createEnemies() {
// 创建敌方单位
}
private void playerOperation() {
// 玩家操作
}
private void enemyOperation() {
// 敌方操作
}
private boolean isGameOver() {
// 判断游戏是否结束
return false;
}
}
```
以上仅是一个简单的示例,实际上还会涉及到很多细节和功能,需要根据实际需求进行完善。