用java写面向对象之奥比岛的代码要求包含分支、循环、数组、封装、继承、多态、抽象类、异常处理包含主函数且要有中文注释

时间: 2023-07-04 21:15:05 浏览: 54
好的,我可以帮你解答这个问题。 首先,我们需要了解奥比岛的一些背景知识。奥比岛是一个由魔法和科技共存的神秘岛屿,岛上有许多强大的魔法生物和机械生物。你需要设计一个面向对象的程序来模拟奥比岛的世界。 以下是一个简单的实现,包含了分支、循环、数组、封装、继承、多态、抽象类和异常处理。注释均为中文。 ``` // 定义抽象类Creature,所有生物都继承自该类 abstract class Creature { protected String name; // 生物的名称 protected int health; // 生物的健康值 public Creature(String name, int health) { this.name = name; this.health = health; } // 生物的行动方法,具体实现由子类实现 abstract void act(); // 生物的受伤方法 public void hurt(int damage) throws HealthOutOfBoundsException { if (damage < 0) { throw new IllegalArgumentException("伤害值不能为负数!"); } this.health -= damage; if (this.health < 0) { throw new HealthOutOfBoundsException(this.name + "已经死亡!"); } } // 获取生物的名称 public String getName() { return this.name; } // 获取生物的健康值 public int getHealth() { return this.health; } } // 定义异常类HealthOutOfBoundsException,表示生物的健康值超出范围 class HealthOutOfBoundsException extends Exception { public HealthOutOfBoundsException(String message) { super(message); } } // 定义机械生物类Robot,继承自Creature class Robot extends Creature { private int power; // 机械生物的攻击力 public Robot(String name, int health, int power) { super(name, health); this.power = power; } // 机械生物的行动方法 public void act() { System.out.println(this.name + "发动攻击!"); // TODO: 实现攻击逻辑 } // 获取机械生物的攻击力 public int getPower() { return this.power; } } // 定义魔法生物类Wizard,继承自Creature class Wizard extends Creature { private int mana; // 魔法生物的魔法值 public Wizard(String name, int health, int mana) { super(name, health); this.mana = mana; } // 魔法生物的行动方法 public void act() { System.out.println(this.name + "施放魔法!"); // TODO: 实现魔法逻辑 } // 获取魔法生物的魔法值 public int getMana() { return this.mana; } } // 定义奥比岛类ObiIsland public class ObiIsland { public static void main(String[] args) { // 创建两个机械生物和两个魔法生物 Robot r1 = new Robot("机械狗", 100, 10); Robot r2 = new Robot("机械蜘蛛", 80, 8); Wizard w1 = new Wizard("火焰法师", 60, 100); Wizard w2 = new Wizard("冰霜法师", 70, 80); // 将生物放入一个数组中 Creature[] creatures = {r1, r2, w1, w2}; // 对数组进行循环,让每个生物行动一次 for (int i = 0; i < creatures.length; i++) { creatures[i].act(); } // 将每个生物的名称和健康值输出 for (int i = 0; i < creatures.length; i++) { System.out.println(creatures[i].getName() + "的健康值为:" + creatures[i].getHealth()); } } } ``` 这个程序包含了一个抽象类Creature,它有两个子类Robot和Wizard,分别代表机械生物和魔法生物。每个生物都有一个行动方法act和一个受伤方法hurt。在act方法中,我们可以实现不同类型生物的不同行为,比如机械生物会发动攻击,魔法生物会施放魔法。在hurt方法中,我们对伤害值进行了异常处理,当伤害值为负数时,会抛出IllegalArgumentException异常;当生物的健康值小于0时,会抛出自定义的HealthOutOfBoundsException异常。在主函数中,我们创建了两个机械生物和两个魔法生物,并将它们放入一个数组中。然后对数组进行循环,让每个生物行动一次。最后,我们输出每个生物的名称和健康值。

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