unity用alt键显示鼠标且鼠标可以自由移动点击ui
时间: 2023-10-11 16:13:04 浏览: 299
unity3d鼠标检测
您可以按照以下步骤实现:
1. 在Unity编辑器中,打开“Edit”菜单并选择“Project Settings”>“Input”选项卡。
2. 在“Axes”列表中,添加一个新的输入轴,将其命名为“Mouse X Alt”和“Mouse Y Alt”。
3. 在“Mouse X Alt”和“Mouse Y Alt”输入轴的“Positive Button”字段中分别输入“alt”键。
4. 在脚本中,使用Input.GetAxis("Mouse X Alt")和Input.GetAxis("Mouse Y Alt")来获取鼠标移动的X和Y轴值。
5. 在UI元素的事件中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()检查鼠标是否位于UI元素上方,以便您可以自由移动并单击UI元素。
6. 当按下“alt”键时,使用Cursor.visible = true;将鼠标光标设置为可见,并使用Cursor.lockState = CursorLockMode.None;将光标锁定在屏幕中心。当释放“alt”键时,将Cursor.visible = false;将鼠标光标设置为不可见,并使用Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;将光标锁定在中心。
请注意,如果您的脚本需要处理鼠标移动事件,则应将此脚本添加到具有优先级的任何其他脚本中。
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