unity用alt键显示鼠标且鼠标可以自由移动点击ui
时间: 2023-10-11 14:13:04 浏览: 118
您可以按照以下步骤实现:
1. 在Unity编辑器中,打开“Edit”菜单并选择“Project Settings”>“Input”选项卡。
2. 在“Axes”列表中,添加一个新的输入轴,将其命名为“Mouse X Alt”和“Mouse Y Alt”。
3. 在“Mouse X Alt”和“Mouse Y Alt”输入轴的“Positive Button”字段中分别输入“alt”键。
4. 在脚本中,使用Input.GetAxis("Mouse X Alt")和Input.GetAxis("Mouse Y Alt")来获取鼠标移动的X和Y轴值。
5. 在UI元素的事件中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()检查鼠标是否位于UI元素上方,以便您可以自由移动并单击UI元素。
6. 当按下“alt”键时,使用Cursor.visible = true;将鼠标光标设置为可见,并使用Cursor.lockState = CursorLockMode.None;将光标锁定在屏幕中心。当释放“alt”键时,将Cursor.visible = false;将鼠标光标设置为不可见,并使用Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;将光标锁定在中心。
请注意,如果您的脚本需要处理鼠标移动事件,则应将此脚本添加到具有优先级的任何其他脚本中。
相关问题
unity用alt键控制鼠标的显示
您可以使用以下代码来在 Unity 中通过按下 Alt 键来控制鼠标的显示:
```
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftAlt) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightAlt)) {
Cursor.visible = !Cursor.visible;
}
}
```
在此示例中,我们使用 `Input.GetKeyDown` 方法来检测按下左侧或右侧的 Alt 键。然后,我们通过将 `Cursor.visible` 属性设置为相反的值来控制鼠标的显示。
请注意,这段代码应该放在 `Update` 方法中,以便在每一帧中都能检测 Alt 键的按下状态。
unity中鼠标点击UI后绘制鼠标移动的线条
可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空物体,并将其命名为“LineDrawer”。
2. 在 LineDrawer 上添加一个组件 “LineRenderer”,用于绘制线条。
3. 在 LineDrawer 上添加一个脚本 “MouseLineDrawer”,用于控制鼠标移动时的线条绘制。
4. 创建一个 UI 元素,例如按钮或面板。
5. 在 UI 元素上添加一个脚本 “MouseClickListener”,用于监听鼠标点击事件,并触发 LineDrawer 中的 MouseLineDrawer 脚本进行绘制。
下面是 MouseLineDrawer 脚本的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseLineDrawer : MonoBehaviour
{
private LineRenderer lineRenderer;
private bool isDrawing;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
isDrawing = false;
}
void Update()
{
if (isDrawing)
{
lineRenderer.positionCount++;
lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + Vector3.forward * 10f));
}
}
public void StartDrawing()
{
isDrawing = true;
lineRenderer.positionCount = 1;
lineRenderer.SetPosition(0, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + Vector3.forward * 10f));
}
public void EndDrawing()
{
isDrawing = false;
}
}
```
该脚本中,Start 方法中获取 LineRenderer 组件,并初始化绘制状态为 false。Update 方法中,当绘制状态为 true 时,向 LineRenderer 中添加新的顶点,并设置其位置为鼠标在世界坐标系中的位置。StartDrawing 方法用于开始绘制,将绘制状态设置为 true,并添加起始点。EndDrawing 方法用于结束绘制,将绘制状态设置为 false。
MouseClickListener 脚本的示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MouseClickListener : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
private MouseLineDrawer lineDrawer;
void Start()
{
lineDrawer = GameObject.Find("LineDrawer").GetComponent<MouseLineDrawer>();
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
{
lineDrawer.StartDrawing();
}
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
{
lineDrawer.EndDrawing();
}
}
}
```
在 Start 方法中获取 LineDrawer 中的 MouseLineDrawer 组件。实现 IPointerDownHandler 接口,并在 OnPointerDown 方法中判断鼠标左键是否按下,如果是则调用 MouseLineDrawer 的 StartDrawing 方法开始绘制线条。在 OnPointerUp 方法中判断鼠标左键是否释放,如果是则调用 MouseLineDrawer 的 EndDrawing 方法结束绘制线条。
最后,将 MouseClickListener 脚本添加到 UI 元素上,并将 LineDrawer 拖拽到 MouseLineDrawer 脚本的 LineRenderer 属性中即可实现鼠标点击 UI 后绘制鼠标移动的线条。