用C++语言编写代码使不同的图片连续播放
时间: 2024-04-30 08:22:42 浏览: 88
这个问题需要更具体的说明。你想在哪里播放这些图片?你希望这些图片以什么样的方式播放?你已经有了这些图片吗?在没有更多信息的情况下,以下是一个简单的示例代码,它使用C语言和SDL库来循环播放两个图像:
```
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
// 初始化SDL库
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Image Player",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
// 创建渲染器
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 加载两个图像
SDL_Surface *image1 = SDL_LoadBMP("image1.bmp");
SDL_Surface *image2 = SDL_LoadBMP("image2.bmp");
// 转换图像为纹理
SDL_Texture *texture1 = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image1);
SDL_Texture *texture2 = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image2);
// 释放原始图像资源
SDL_FreeSurface(image1);
SDL_FreeSurface(image2);
// 播放图片
SDL_Event event;
int quit = 0;
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
quit = 1;
}
}
// 清空渲染器
SDL_RenderClear(renderer);
// 渲染当前图像
SDL_RenderCopy(renderer, texture1, NULL, NULL);
// 显示渲染器中的内容
SDL_RenderPresent(renderer);
// 等待2000毫秒
SDL_Delay(2000);
// 清空渲染器
SDL_RenderClear(renderer);
// 渲染另一个图像
SDL_RenderCopy(renderer, texture2, NULL, NULL);
// 显示渲染器中的内容
SDL_RenderPresent(renderer);
// 等待2000毫秒
SDL_Delay(2000);
}
// 释放资源
SDL_DestroyTexture(texture1);
SDL_DestroyTexture(texture2);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
这个代码使用SDL库来创建窗口和渲染器,然后加载两个图像并将它们转换为纹理。在主循环中,它会交替显示这两个图像,每个图像显示2秒钟。这个代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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