C/C++百行代码实现消消乐功能详解及示例

4 下载量 132 浏览量 更新于2024-09-03 收藏 225KB PDF 举报
本篇文章详细介绍了如何使用C/C++语言编写大约一百行代码来实现一个简单的消消乐游戏功能。作者选择sfml作为第三方框架,并在文章中提供了逐步的指导和关键代码片段。 首先,文章强调了使用sfml库进行游戏开发环境的搭建,对于没有经验的读者,可以在作者之前的文章《扫雷(上)》中找到相关的开发环境配置教程,确保基础环境的准备。 游戏的核心部分包括以下几个步骤: 1. 图片资源准备:游戏需要背景图片和宝石图片,通过`loadFromFile`函数加载这些图片,如`t1.loadFromFile("images/bg2.png")`。 2. 鼠标操作:当用户第一次点击游戏区域时,记录当前位置`posX1`和` posY1`,然后在第二次点击时,再次记录位置`posX2`和` posY2`。如果两个点击位置的小方块相邻(例如在同一行或同一列),则执行交换操作。非相邻位置则保持不变,如图例中的C所示。 3. 游戏逻辑:游戏判定行或列是否有连续三个相同类型的宝石。如果满足条件,将这三个方块清除,并更新游戏状态。为了实现这一功能,定义了一个`Block`结构体,包含了坐标、类型、匹配状态等信息。 4. 结构体和变量管理:使用`grid`数组存储游戏中的所有方块,`isMoving`和`isSwap`标志分别控制方块是否正在移动和交换。`click`计数器用于判断是否是第二次单击,`ipos`记录鼠标位置,而`posX1`, `posY1`, `posX2`, `posY2`用于存储用户交互时的行和列坐标。 5. `swap`函数:当满足交换条件时,调用此函数来交换两个指定方块的行和列坐标,同时更新`grid`数组和透明度(`alpha`)。 通过这段简短的C/C++代码,作者展示了如何在实际编程中实现一个基本的消消乐游戏元素。这对于学习者来说是一个很好的实战教程,可以帮助理解和掌握C++编程以及游戏开发的基本概念。整个过程注重代码的简洁性和可读性,使得复杂的游戏逻辑能够用较少的代码量表达出来。