hole_list[hole_fox] = 1 print(hole_fox) # 初始化游戏状态 step = 1 max_step = 3 game_over = False # 游戏开始 print("游戏开始!") while step <= max_step and not game_over: # 玩家输入洞口号码 try: hole_num = int(input("第{}次,请输入要打开的洞口号码(1-5): ".format(step))) if hole_num < 1 or hole_num > 5: raise NameError except NameError: print("您输入的洞口号码有误,请重新输入。") continue # 判断是否抓到了狐狸 if hole_list[hole_num-1] == 1: print("恭喜你,抓到了狐狸!") game_over = True else: print("很遗憾,这个洞里没有狐狸。") if step == max_step: print("很遗憾,您没有在规定次数内抓到狐狸,游戏结束。") game_over = True else: if hole_fox == 0: hole_fox = 1 elif hole_fox == 4: hole_fox = 3 else: hole_fox = random.choice([hole_fox - 1, hole_fox + 1]) print(hole_fox) hole_list[hole_fox] = 1 # 进入下一次游戏 step += 1分析
时间: 2024-02-14 09:08:33 浏览: 54
这是一个简单的猜狐狸游戏程序,程序的主要逻辑如下:
1. 初始化游戏状态:
程序首先定义了一个名为 hole_list 的列表,用来表示 5 个洞口中是否有狐狸。初始化时,将其中一个位置设置为 1,表示有狐狸。然后,定义了游戏状态变量 step、max_step 和 game_over 的初始值。
2. 游戏开始:
程序输出游戏开始的提示信息,然后进入一个 while 循环,直到游戏结束或者超过最大步数。在循环中,程序让玩家输入一个洞口号码,然后判断是否抓到了狐狸。
3. 玩家输入洞口号码:
程序使用 try/except 语句来检测玩家输入的洞口号码是否合法。如果输入的数字不在 1-5 的范围内,则抛出一个 NameError 异常并提示用户重新输入。
4. 判断是否抓到了狐狸:
程序根据玩家输入的洞口号码判断是否抓到了狐狸。如果抓到了狐狸,则输出恭喜信息并将游戏状态变量 game_over 设为 True;否则输出很遗憾信息。
5. 更新游戏状态:
程序根据当前狐狸所在的位置更新下一次游戏时狐狸的位置。如果当前狐狸位置为 0,则下一次狐狸位置为 1;如果当前狐狸位置为 4,则下一次狐狸位置为 3;否则,下一次狐狸位置为当前位置的左边或右边(概率各为 0.5)。同时,将下一次狐狸位置对应的洞口设为 1。
6. 进入下一次游戏:
程序将游戏步数加 1,如果超过最大步数,则输出游戏结束信息并将游戏状态变量 game_over 设为 True。否则,继续下一次游戏。
总的来说,这个程序的目的是让玩家在规定的步数内猜出狐狸的位置,如果猜中则获胜,否则失败。程序通过不断更新狐狸的位置来增加游戏的难度和趣味性。
阅读全文