导入随机 # 初始化狐狸的位置 hole_list = [0] * 5 fox_hole = random.randint(0, 4) hole_list[fox_hole] = 1 # 初始化游戏状态 步骤 = 1 max_step = 3 game_over = False # 游戏开始 print(“游戏开始!”) 而步骤 <= max_step 而不是game_over: # 玩家输入洞口号码 try: hole_num = int(input(f“第{step}次,请输入要打开的洞口号码(1-5): ”)) 如果hole_num < 1 或 hole_num > 5: 如果步骤 > 1 和 abs(hole_num - last_hole_num) != 1,则引发 ValueError : 提高 ValueError ,但 ValueError 除外: print(“您输入的洞口号码有误,请重新输入。“) continue # 判断是否抓到了狐狸 if hole_list[hole_num - 1] == 1: print(”恭喜你,抓到了狐狸!“) game_over = True else: print(”很遗憾,这个洞里没有狐狸。“) if step == max_step: print(”很遗憾,您没有在规定次数内抓到狐狸,游戏结束。“) game_over = True else: last_hole_num = hole_num if fox_hole == 0: hole_num = random.randint(1, 2) elif fox_hole == 4: hole_num = random.randint(4, 5) else: hole_num = random.choice([fox_hole - 1, fox_hole + 1]) print(f”第二天,狐狸跳到了第{hole_num}个洞口。“) step += 1分析每句代码
时间: 2024-03-04 13:53:23 浏览: 57
随机接入代码
1. `导入随机`: 导入Python标准库中的随机模块,用于生成随机数。
2. `hole_list = [0] * 5`: 创建一个长度为5的列表,用于表示5个洞口中是否有狐狸,0表示没有,1表示有。
3. `fox_hole = random.randint(0, 4)`: 生成一个0到4之间的随机整数,表示狐狸藏在哪个洞口中。
4. `hole_list[fox_hole] = 1`: 将狐狸藏匿的洞口标记为1,表示有狐狸。
5. `步骤 = 1`: 初始化步数为1。
6. `max_step = 3`: 初始化最大步数为3。
7. `game_over = False`: 初始化游戏状态为未结束。
8. `print("游戏开始!")`: 输出游戏开始提示。
9. `while 步骤 <= max_step and not game_over:`: 当步数小于等于最大步数且游戏未结束时,进入循环。
10. `try:`: 尝试执行以下代码块。
11. `hole_num = int(input(f"第{step}次,请输入要打开的洞口号码(1-5): "))`: 获取玩家输入的洞口号码。
12. `如果hole_num < 1 或 hole_num > 5:`: 如果玩家输入的洞口号码不在1-5之间,抛出ValueError异常。
13. `如果步骤 > 1 和 abs(hole_num - last_hole_num) != 1,则引发 ValueError:`: 如果当前步数大于1且当前洞口号码与上一次洞口号码之差不为1,抛出ValueError异常。
14. `但 ValueError 除外:`: 如果捕获到ValueError异常,执行以下代码块。
15. `print(“您输入的洞口号码有误,请重新输入。“)`: 输出提示信息。
16. `continue`: 跳过本次循环,继续下一轮循环。
17. `if hole_list[hole_num - 1] == 1:`: 如果玩家猜测的洞口中有狐狸,执行以下代码块。
18. `print(”恭喜你,抓到了狐狸!“)`: 输出玩家获胜的信息。
19. `game_over = True`: 将游戏状态设置为结束。
20. `else:`: 如果玩家猜测的洞口中没有狐狸,执行以下代码块。
21. `print(”很遗憾,这个洞里没有狐狸。“)`: 输出提示信息。
22. `if step == max_step:`: 如果当前步数等于最大步数,执行以下代码块。
23. `print(”很遗憾,您没有在规定次数内抓到狐狸,游戏结束。“)`: 输出游戏失败的信息。
24. `game_over = True`: 将游戏状态设置为结束。
25. `else:`: 如果当前步数小于最大步数,执行以下代码块。
26. `last_hole_num = hole_num`: 将本次猜测的洞口号码保存为上一次猜测的洞口号码。
27. `if fox_hole == 0:`: 如果狐狸藏在第一个洞口中,执行以下代码块。
28. `hole_num = random.randint(1, 2)`: 随机生成1或2,表示狐狸下一次会跳到第一个或第二个洞口中。
29. `elif fox_hole == 4:`: 如果狐狸藏在第五个洞口中,执行以下代码块。
30. `hole_num = random.randint(4, 5)`: 随机生成4或5,表示狐狸下一次会跳到第四个或第五个洞口中。
31. `else:`: 如果狐狸不在第一个或第五个洞口中,执行以下代码块。
32. `hole_num = random.choice([fox_hole - 1, fox_hole + 1])`: 随机从狐狸当前位置的相邻两个洞口中选择一个,表示狐狸下一次会跳到其中一个洞口中。
33. `print(f”第二天,狐狸跳到了第{hole_num}个洞口。“)`: 输出狐狸跳到的洞口号码。
34. `step += 1`: 步数加1,进入下一轮循环。
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