解释每条语句作用import random def roll_dice(): #模拟掷骰子 roll = random.randint(1, 6) return roll def main(): #主函数 total_time = 10000 # 初始化列表 result_list = [0] * 11 # 初始化点数列表 roll_list = list(range(2, 13)) roll_dict = dict(zip(roll_list, result_list)) for i in range(total_time): roll1 = roll_dice() roll2 = roll_dice() # 获取点数存储到对应次数位置 for j in range(2, 13): if (roll1 + roll2) == j: roll_dict[j] += 1 break for i, result in roll_dict.items(): print('点数{}的次数{},频率:{}'.format(i, result, result / total_time)) if __name__ == '__main__': main()
时间: 2023-06-19 08:04:49 浏览: 111
这段代码实现了一个模拟掷骰子的程序,并统计了相应点数出现的次数和频率。具体解释如下:
1. `import random`:导入 Python 的随机数模块 `random`。
2. `def roll_dice():`:定义一个名为 `roll_dice` 的函数,用于模拟掷骰子。
3. `roll = random.randint(1, 6)`:用 `random` 模块中的 `randint()` 函数生成一个 1 到 6 之间的随机整数,模拟掷骰子的结果。
4. `return roll`:返回掷骰子的结果。
5. `def main():`:定义一个名为 `main` 的函数,作为程序的主函数。
6. `total_time = 10000`:初始化掷骰子的总次数为 10000。
7. `result_list = [0] * 11`:初始化一个长度为 11 的列表,用于存储不同点数出现的次数。
8. `roll_list = list(range(2, 13))`:初始化一个长度为 11 的列表,用于存储所有可能出现的点数。
9. `roll_dict = dict(zip(roll_list, result_list))`:创建一个字典,将点数列表和次数列表对应起来,用于后续的统计。
10. `for i in range(total_time):`:循环执行掷骰子的总次数次。
11. `roll1 = roll_dice()`:调用 `roll_dice()` 函数模拟掷骰子,获取第一个骰子的点数。
12. `roll2 = roll_dice()`:调用 `roll_dice()` 函数模拟掷骰子,获取第二个骰子的点数。
13. `for j in range(2, 13):`:循环遍历所有可能出现的点数。
14. `if (roll1 + roll2) == j:`:如果两个骰子的点数之和等于当前遍历的点数。
15. `roll_dict[j] += 1`:将当前点数出现的次数加 1。
16. `break`:跳出当前循环,继续下一次掷骰子。
17. `for i, result in roll_dict.items():`:循环遍历字典中的所有项。
18. `print('点数{}的次数{},频率:{}'.format(i, result, result / total_time))`:输出每种点数出现的次数和频率。
19. `if __name__ == '__main__':`:如果当前文件作为主程序运行。
20. `main()`:调用 `main()` 函数,执行程序的主体部分。
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