当前有个d3.js实现的地图,其中有一元素会根据rest获取的坐标做移动动画。现在需要将地图整体顺时针旋转90度。不改变接口的情况下,如何在旋转后正确的做移动动画?
时间: 2023-09-26 08:06:47 浏览: 65
### 回答1:
在旋转后正确做移动动画,需要对原来的移动动画进行修改。假设原来的移动动画是根据原始坐标移动,现在需要根据旋转后的坐标进行移动。具体步骤如下:
1. 在旋转地图之前获取元素的坐标,保存下来;
2. 旋转地图后,重新计算元素的坐标,保存下来;
3. 在移动动画中,根据旋转后的坐标进行移动。
下面是一些具体的实现细节:
- 获取元素的坐标:可以通过元素的位置信息(x、y、width、height)计算得到,也可以通过查找元素在SVG中的位置信息得到。
- 计算旋转后的坐标:可以通过矩阵变换来实现。矩阵变换可以通过d3.js中的transform属性来设置,可以使用d3.transform()方法来获取元素的transform属性值,然后使用d3.transform().rotate()方法来旋转。
- 在移动动画中,根据旋转后的坐标进行移动:可以通过d3.transition()方法创建一个过渡效果,然后使用.attr()方法来设置元素的位置信息(x、y)。在设置位置信息时,需要将旋转后的坐标作为输入。
总的来说,在修改移动动画时,需要考虑如何计算旋转后的坐标,并将其作为输入。
### 回答2:
在不改变接口的情况下,在旋转地图后正确地做移动动画,可以通过以下步骤实现:
1. 获取旋转后的地图坐标系:将地图的坐标系按顺时针方向旋转90度,可以通过修改地图的SVG元素的旋转属性实现。
2. 转换移动动画坐标:原本基于旧的地图坐标系的移动动画坐标需要进行转换,以适应新的坐标系。可以通过将旧坐标系的点坐标按照逆时针方向旋转90度的方式进行转换。
3. 更新动画数据:将转换后的坐标更新至动画数据中,此时动画将基于旋转后的地图坐标系进行移动。
需要注意的是,在进行步骤2和3时,需要对原始坐标和动画数据进行相应的数学计算,以确保正确的转换和更新。另外,还要考虑到旋转后的地图可能对应的屏幕坐标的变化,也要相应调整动画的目标位置。
通过以上步骤,就可以在地图整体顺时针旋转90度后,正确地进行移动动画,而不改变原有的接口。
### 回答3:
如果需要将地图整体顺时针旋转90度,但不改变接口的情况下如何正确地进行移动动画呢?
首先,要实现地图的旋转,可以通过CSS的transform属性来实现。可以将地图的容器元素应用transform: rotate(90deg)的样式,来旋转整个地图顺时针90度。这样,地图中的所有元素(包括需要做移动动画的元素)都会跟着旋转。
接下来,我们需要考虑如何正确地进行移动动画。由于地图整体顺时针旋转90度后,原本的x轴变为了y轴,y轴变为了-x轴。因此,原来在x轴上的移动现在应该改为在y轴上的移动,原来在y轴上的移动现在则应该改为在-x轴上的移动。即,需要对移动的坐标进行调整。
为了实现这个调整,可以通过以下步骤进行:
1. 获取每个元素当前的移动坐标。
2. 将x轴上的坐标转换为y轴上的坐标,即新的x坐标为原来的y坐标(即原来的x坐标对应的y坐标),新的y坐标为原来的负x坐标(即原来的y坐标对应的-x坐标)。
3. 根据新的坐标进行移动动画。
通过以上步骤,即可在地图旋转90度后,正确地进行移动动画,使得元素能够按照旋转后的方向进行正确的移动。同时不改变接口,只需要在旋转时对坐标进行一次转换即可。