try { m_image.read(m_fileName); m_image.write(&m_blob, "RGBA"); } catch (Magick::Error& Error) { return false; }显示无法解析的外部符号
时间: 2024-01-11 11:02:27 浏览: 24
这个错误通常表示编译器无法找到Magick++库的定义。请确保你已经正确地链接Magick++库文件,并且正确地包含Magick++头文件。
如果你使用的是Visual Studio,可以在项目属性的“VC++ 目录”中设置正确的包含目录和库目录。另外,确保在“链接器 - 输入”中添加Magick++库的名称。
如果你使用的是Linux或MacOS,可以使用以下命令安装Magick++库:
```
sudo apt-get install libmagick++-dev
sudo yum install ImageMagick-c++-devel
```
如果仍然出现类似的错误,请检查Magick++库是否正确安装。
相关问题
Magick::Image m_image; m_image.read(m_fileName); m_image.write(&m_blob, "RGBA");Qt中显示是无法解析的外部符号
这个问题可能是因为编译器无法找到Magick++库文件导致的。你可以尝试以下步骤来解决这个问题:
1. 确认你已经正确地安装了ImageMagick和Magick++库。你可以在终端中输入`pkg-config --cflags --libs Magick++`来检查Magick++库是否已经正确安装。
2. 确认你已经在Qt项目中包含了Magick++库文件。你可以在.pro文件中添加以下代码来包含Magick++库:
```
LIBS += -lMagick++-7.Q16HDRI
```
请根据你的Magick++库版本和类型进行修改。
3. 确认你已经在Qt项目中正确地设置了Magick++头文件路径和库文件路径。你可以在.pro文件中添加以下代码来设置Magick++头文件路径和库文件路径:
```
INCLUDEPATH += /usr/include/ImageMagick-7
LIBS += -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu/
```
请根据你的Magick++库安装路径进行修改。
如果你已经完成了以上步骤,但是仍然无法解决问题,请检查你的编译器是否支持C++11标准,如果不支持,你可以在.pro文件中添加以下代码来启用C++11标准:
```
CONFIG += c++11
```
希望这些步骤可以帮助你解决问题。
try { m_image.read(m_fileName); m_image.write(&m_blob, "RGBA"); } catch (Magick::Error& Error) { std::cout << "Error loading texture '" << m_fileName << "': " << Error.what() << std::endl; return false; } glGenTextures(1, &m_textureObj); glBindTexture(m_textureTarget, m_textureObj); glTexImage2D(m_textureTarget, 0, GL_RGBA, m_image.columns(), m_image.rows(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_blob.data()); glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glBindTexture(m_textureTarget, 0); return true;转换成Qt
抱歉,这段代码是OpenGL相关的代码,与Qt没有直接关系。如果您需要在Qt中使用OpenGL,您可以使用QOpenGLTexture类来加载和绑定纹理。下面是一个简单的例子:
```
QImage image;
if (!image.load(fileName)) {
qDebug() << "Error loading texture '" << fileName << "'";
return false;
}
QOpenGLTexture* texture = new QOpenGLTexture(image);
texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);
texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);
// 在OpenGL上下文中绑定纹理
texture->bind();
// 清理
delete texture;
return true;
```
请注意,这只是一个简单的例子,您可能需要根据您的应用程序需求进行修改。