try { m_image.read(m_fileName); m_image.write(&m_blob, "RGBA"); } catch (Magick::Error& Error) { return false; }显示无法解析的外部符号

时间: 2024-01-11 11:02:27 浏览: 24
这个错误通常表示编译器无法找到Magick++库的定义。请确保你已经正确地链接Magick++库文件,并且正确地包含Magick++头文件。 如果你使用的是Visual Studio,可以在项目属性的“VC++ 目录”中设置正确的包含目录和库目录。另外,确保在“链接器 - 输入”中添加Magick++库的名称。 如果你使用的是Linux或MacOS,可以使用以下命令安装Magick++库: ``` sudo apt-get install libmagick++-dev sudo yum install ImageMagick-c++-devel ``` 如果仍然出现类似的错误,请检查Magick++库是否正确安装。
相关问题

Magick::Image m_image; m_image.read(m_fileName); m_image.write(&m_blob, "RGBA");Qt中显示是无法解析的外部符号

这个问题可能是因为编译器无法找到Magick++库文件导致的。你可以尝试以下步骤来解决这个问题: 1. 确认你已经正确地安装了ImageMagick和Magick++库。你可以在终端中输入`pkg-config --cflags --libs Magick++`来检查Magick++库是否已经正确安装。 2. 确认你已经在Qt项目中包含了Magick++库文件。你可以在.pro文件中添加以下代码来包含Magick++库: ``` LIBS += -lMagick++-7.Q16HDRI ``` 请根据你的Magick++库版本和类型进行修改。 3. 确认你已经在Qt项目中正确地设置了Magick++头文件路径和库文件路径。你可以在.pro文件中添加以下代码来设置Magick++头文件路径和库文件路径: ``` INCLUDEPATH += /usr/include/ImageMagick-7 LIBS += -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu/ ``` 请根据你的Magick++库安装路径进行修改。 如果你已经完成了以上步骤,但是仍然无法解决问题,请检查你的编译器是否支持C++11标准,如果不支持,你可以在.pro文件中添加以下代码来启用C++11标准: ``` CONFIG += c++11 ``` 希望这些步骤可以帮助你解决问题。

try { m_image.read(m_fileName); m_image.write(&m_blob, "RGBA"); } catch (Magick::Error& Error) { std::cout << "Error loading texture '" << m_fileName << "': " << Error.what() << std::endl; return false; } glGenTextures(1, &m_textureObj); glBindTexture(m_textureTarget, m_textureObj); glTexImage2D(m_textureTarget, 0, GL_RGBA, m_image.columns(), m_image.rows(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_blob.data()); glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterf(m_textureTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glBindTexture(m_textureTarget, 0); return true;转换成Qt

抱歉,这段代码是OpenGL相关的代码,与Qt没有直接关系。如果您需要在Qt中使用OpenGL,您可以使用QOpenGLTexture类来加载和绑定纹理。下面是一个简单的例子: ``` QImage image; if (!image.load(fileName)) { qDebug() << "Error loading texture '" << fileName << "'"; return false; } QOpenGLTexture* texture = new QOpenGLTexture(image); texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Linear); texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear); // 在OpenGL上下文中绑定纹理 texture->bind(); // 清理 delete texture; return true; ``` 请注意,这只是一个简单的例子,您可能需要根据您的应用程序需求进行修改。

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