基于arcengine的c#最短路径

时间: 2023-07-29 18:10:54 浏览: 21
在 ArcEngine 中,寻找最短路径可以使用 NetworkAnalyst 任务来实现。下面是一个 C# 代码示例,用于计算两个点之间的最短路径: ```csharp // 创建 NetworkAnalyst 任务 ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.INetworkAnalystExtension networkAnalystExtension = (ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.INetworkAnalystExtension)axMapControl1.Map .get_Extension(ESRI.ArcGIS.esriSystem.esriExtension.esriNetworkAnalystExtension); ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.INetworkDataset networkDataset = networkAnalystExtension.NetworkDataset; ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.INAContext naContext = networkAnalystExtension.CreateContext(networkDataset); // 设置路径起点和终点 ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint fromPoint = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointClass(); fromPoint.PutCoords(x1, y1); ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint toPoint = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointClass(); toPoint.PutCoords(x2, y2); // 创建最短路径求解器并设置参数 ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.INASolver naSolver = networkAnalystExtension.CreateSolver(ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.esriNASolverType.esriNADijkstraSolver); ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.INASolverSettings naSolverSettings = naSolver.SolverSettings; naSolverSettings.ImpedanceAttributeName = "Length"; // 设置路径权重字段 naSolverSettings.UseHierarchy = true; // 是否使用网络分层 naSolverSettings.RestrictUTurns = ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.esriNetworkForwardStarType.esriNFSNoBacktrack; // 是否限制掉头 // 添加路径起点和终点到网络分析上下文 ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.INARouteSolver naRouteSolver = (ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.INARouteSolver)naSolver; ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.INARouteName naRouteName = naRouteSolver.FindBestRoute(naContext, fromPoint, toPoint); // 获取最短路径 ESRI.ArcGIS.NetworkAnalyst.INARoute naRoute = naRouteSolver.FetchRoute(naRouteName); double totalLength = naRoute.TotalLength; ``` 在上面的代码中,`x1`、`y1`、`x2`、`y2` 分别代表起点和终点的坐标。`Length` 表示路径的权重字段,可以根据实际情况修改。`UseHierarchy` 和 `RestrictUTurns` 分别表示是否使用网络分层和是否限制掉头,也可以根据实际情况来设置。最后调用 `naRoute.TotalLength` 可以获取最短路径的长度。

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### 回答1: 基于C#的ArcEngine二次开发是一种利用ArcGIS Engine开发工具和C#编程语言来实现GIS应用程序的方法。ArcEngine是一种基于组件的GIS开发平台,它提供了一系列的API和工具,可以帮助开发人员快速构建高效、灵活、可定制的GIS应用程序。C#是一种面向对象的编程语言,它具有简单易学、语法清晰、可读性强等特点,非常适合用于GIS应用程序的开发。基于C#的ArcEngine二次开发可以实现各种功能,如地图显示、数据查询、空间分析、地图制图等,可以广泛应用于各种领域,如城市规划、土地利用、环境保护、资源管理等。 ### 回答2: ++的编程语言,它有什么优点? C++ 是一种功能强大的编程语言,它几乎拥有 C 语言所有的优点,还可以在面向对象编程方面提供更高效和灵活的方式。下面是 C++ 的几个主要优点: 1. 高效性:C++ 是一种高效的编程语言。与其他编程语言相比,C++ 的执行速度更快,它使用了更少的内存和 CPU 周期,因此可以为需要高性能的应用程序提供更好的支持。 2. 跨平台性:C++ 的编译器可以运行在许多平台上,包括 Windows、MacOS、Linux、Android 和 iOS 等。这使得 C++ 成为一种支持跨平台开发的编程语言,具有极高的灵活性和可扩展性。 3. 面向对象编程:C++ 的面向对象编程能力非常强大。它支持多态、继承和封装等特性,使得面向对象编程更加容易和灵活。 4. 库管理:C++ 提供了许多强大的库,使得开发人员可以轻松地访问各种常用功能,例如文件 I/O、字符串处理、图形界面等。这些库可以大大提高开发人员的效率,减少重复劳动。 5. 可扩展性:C++ 还具有很高的可扩展性。开发人员可以使用 C++ 来编写模块、插件和扩展程序,以满足特定的需求。此外,C++ 还提供了丰富的 API,使得开发人员可以在其程序中使用其他编程语言和技术。 总的来说,C++ 是一种功能强大、高效、跨平台、面向对象、可扩展的编程语言。它在许多行业和领域中都有广泛的应用,例如游戏开发、嵌入式系统、图形界面等。对于需要高性能和高可靠性的应用程序开发来说,C++ 是一种不错的选择。 ### 回答3: 语言的网络编程的特点是什么? C语言作为一种高效、简洁、可移植的编程语言,在网络编程中也有一定的应用。C语言基于网络编程的特点主要有以下几个方面: 1.底层控制:C语言网络编程的一个重要特点是可以对网络协议的底层进行直接控制,比如可以进行原始套接字编程。这种方式可以对网络数据包进行非常细致的处理和控制,使网络程序能够更好地适应各种各样的网络环境。 2.高效性:C语言是一种高效的编程语言,它可以为网络应用程序提供高效的性能。C语言可以通过优化算法和数据结构,降低网络应用程序的延迟和响应时间,提高网络应用程序的吞吐量,保证网络的快速响应。 3.可移植性:C语言是一种可移植的编程语言,可以在多种平台上进行开发和编译。因此,使用C语言开发网络应用程序能够保证程序在不同的操作系统和硬件平台上都能够正常运行。 4.丰富的库函数:C语言提供了丰富的库函数,可以在网络编程中提供各种功能的支持。比如可以通过各种库函数实现TCP/UDP套接字编程、服务器端编程、客户端编程、线程编程等各种网络编程功能。 总之,C语言在网络编程中具有非常重要的地位。C语言网络编程的特点主要包括底层控制、高效性、可移植性和丰富的库函数。这些特点使得C语言成为网络编程开发者的首选语言之一。
### 回答1: 基于C的意思是指使用C语言作为基础进行开发和编程。C语言是一种高级的编程语言,广泛应用于软件开发和系统编程。基于C的开发包括使用C语言编写代码、设计算法和数据结构来实现特定功能。 基于C的开发有许多优点。首先,C语言具有高效性和可移植性,可以在各种平台和操作系统上运行。其次,C语言具有丰富的库函数和底层访问能力,让开发者可以更加深入地掌控程序的运行环境。此外,C语言允许直接访问内存地址,有助于进行底层优化和内存管理。 基于C的开发可以用于许多领域。例如,嵌入式系统开发常常使用C语言进行编程,因为C语言具有较低的资源消耗和较高的性能。网络编程也常常使用C语言,因为C语言可以操作底层的套接字API实现网络通信。 基于C的开发也面临一些挑战。首先,C语言对开发者的编程技能要求较高,需要注意内存管理和指针操作等细节,否则容易引发程序漏洞和安全问题。此外,C语言的语法相对复杂,编写起来较为繁琐。因此,需要开发者具备扎实的编程功底和细心的态度。 总结来说,基于C的开发具有高效性、可移植性和底层访问能力等优点,适用于嵌入式系统、网络编程等领域。然而,基于C的开发需要开发者具备较高的编程水平和对细节的关注,同时也需要注意程序的安全性和稳定性。 ### 回答2: 语言,它具有跨平台、高效性、灵活性等特点,在软件开发中具有广泛的应用和重要性。 首先,C语言是一种高效的编程语言。由于其底层的开发方式,C语言能够以较低的资源消耗来完成任务。它使用简洁的语法和直接的内存管理方式,可以更好地利用计算机的硬件资源,提高程序的运行效率。 其次,C语言是一种跨平台的编程语言。C语言的代码可以在不同的操作系统上运行,如Windows、Linux、Mac等。这使得开发人员可以在不同的平台上编写代码,而不需要为每个平台重新编写相同的程序。这大大提高了开发效率和代码的可重用性。 此外,C语言还具有灵活性和可扩展性。C语言提供了丰富的库函数和标准模块,这些库函数可以简化开发人员的工作,同时也可以通过自定义函数和模块来实现更具体的需求。这使得C语言成为了开发复杂和高性能应用程序的理想选择。 总之,基于C语言的开发具有跨平台、高效性和灵活性的优势。它不仅在传统的软件开发中得到了广泛应用,如操作系统、编译器、数据库等,还在现代的领域如嵌入式系统、物联网、人工智能等领域中继续发挥重要作用。掌握C语言的编程技能对于软件开发人员来说是非常重要的。
在 C# ArcEngine 中实现鼠标右键拖动地图可以通过以下步骤实现: 1. 首先在 ArcMap 中设置地图控件的 MouseUp 和 MouseDown 事件,以便在鼠标右键按下和释放时触发相应的事件处理函数。 2. 在 MouseDown 事件处理函数中,检测鼠标右键是否按下。如果是,则记录当前鼠标位置,并设置一个标志(如 isDragging),表示正在进行拖动操作。 3. 在 MouseMove 事件处理函数中,检测标志(isDragging)是否已设置,如果是,则计算当前鼠标位置与上一次记录的鼠标位置之间的差值,然后调用 IMapControl2 接口的 Pan 方法来实现地图的平移操作。 4. 最后,在 MouseUp 事件处理函数中,清除标志(isDragging),表示拖动操作已经完成。 以下是示例代码: csharp public void axMapControl1_MouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) { if (e.button == 2) //右键按下 { m_LastMousePosition = new Point(e.x, e.y); //记录当前鼠标位置 m_IsDragging = true; //设置标志 } } public void axMapControl1_MouseMove(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e) { if (m_IsDragging) //正在进行拖动操作 { int deltaX = e.x - m_LastMousePosition.X; int deltaY = e.y - m_LastMousePosition.Y; axMapControl1.Pan(deltaX, deltaY); //平移地图 m_LastMousePosition = new Point(e.x, e.y); //更新鼠标位置 } } public void axMapControl1_MouseUp(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseUpEvent e) { if (e.button == 2) //右键释放 { m_IsDragging = false; //清除标志 } } 希望这些对您有所帮助!

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