在 VC6 中绘制两个实心圆并使其在有界区域内沿任意方向运动,两个实心圆碰撞后沿任意方向弹开,已有Easyx

时间: 2024-02-22 08:01:06 浏览: 23
好的,既然您使用的是EasyX图形库,那么我们可以通过EasyX提供的API实现您的需求。 下面是一个简单的示例程序,实现了两个实心圆在矩形区域内随机运动,并且可以检测碰撞并弹开: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <math.h> // 圆的结构体 struct Circle { double x, y; // 圆心坐标 double r; // 半径 double vx, vy; // 速度向量 }; // 两个圆是否碰撞 bool isCollision(Circle c1, Circle c2) { double dx = c1.x - c2.x; double dy = c1.y - c2.y; double d = sqrt(dx * dx + dy * dy); return d <= c1.r + c2.r; } // 两个圆碰撞后的反弹 void rebound(Circle& c1, Circle& c2) { double dx = c1.x - c2.x; double dy = c1.y - c2.y; double d = sqrt(dx * dx + dy * dy); double nx = dx / d; // 碰撞法向量 double ny = dy / d; double tx = -ny; // 碰撞切向量 double ty = nx; double v1n = c1.vx * nx + c1.vy * ny; // c1 法向速度 double v1t = c1.vx * tx + c1.vy * ty; // c1 切向速度 double v2n = c2.vx * nx + c2.vy * ny; // c2 法向速度 double v2t = c2.vx * tx + c2.vy * ty; // c2 切向速度 double m1 = c1.r * c1.r * c1.r; // c1 质量 double m2 = c2.r * c2.r * c2.r; // c2 质量 double v1n_ = (v1n * (m1 - m2) + 2 * m2 * v2n) / (m1 + m2); // c1 碰撞后的法向速度 double v2n_ = (v2n * (m2 - m1) + 2 * m1 * v1n) / (m1 + m2); // c2 碰撞后的法向速度 c1.vx = v1n_ * nx + v1t * tx; // c1 碰撞后的速度向量 c1.vy = v1n_ * ny + v1t * ty; c2.vx = v2n_ * nx + v2t * tx; // c2 碰撞后的速度向量 c2.vy = v2n_ * ny + v2t * ty; } int main() { initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口 srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数种子 int rectWidth = 600; // 矩形宽度 int rectHeight = 400; // 矩形高度 int rectX = (getmaxx() - rectWidth) / 2; // 矩形左上角坐标 int rectY = (getmaxy() - rectHeight) / 2; // 创建两个圆 Circle c1 = { rectX + 50, rectY + 50, 20, 2, 3 }; Circle c2 = { rectX + 200, rectY + 200, 30, -1, 2 }; while (!_kbhit()) // 按任意键退出 { cleardevice(); // 清屏 // 更新圆的位置 c1.x += c1.vx; c1.y += c1.vy; c2.x += c2.vx; c2.y += c2.vy; // 边界检测 if (c1.x - c1.r < rectX || c1.x + c1.r > rectX + rectWidth) { c1.vx = -c1.vx; } if (c1.y - c1.r < rectY || c1.y + c1.r > rectY + rectHeight) { c1.vy = -c1.vy; } if (c2.x - c2.r < rectX || c2.x + c2.r > rectX + rectWidth) { c2.vx = -c2.vx; } if (c2.y - c2.r < rectY || c2.y + c2.r > rectY + rectHeight) { c2.vy = -c2.vy; } // 碰撞检测 if (isCollision(c1, c2)) { rebound(c1, c2); } // 绘制圆 setfillcolor(YELLOW); fillcircle(c1.x, c1.y, c1.r); setfillcolor(RED); fillcircle(c2.x, c2.y, c2.r); // 绘制矩形 setlinestyle(PS_SOLID, 1); setlinecolor(WHITE); rectangle(rectX, rectY, rectX + rectWidth, rectY + rectHeight); // 延时 Sleep(10); } closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; } ``` 这个程序中,我们定义了一个`Circle`结构体来表示圆,包括圆心坐标、半径、速度向量等属性。然后,在主循环中,我们不断更新两个圆的位置,并且进行边界检测和碰撞检测。如果两个圆发生碰撞,就调用`rebound`函数来计算碰撞后的反弹速度。 需要注意的是,这个程序中的物理模拟比较简单,只考虑了弹性碰撞,没有考虑摩擦力等因素。如果您需要更精确的模拟,需要进行更复杂的计算。 希望这个示例程序能够帮助您实现您的需求。如果您有任何问题,请随时告诉我。

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