请解释qt代码:painter->rotate(shapeRotation*M_PI/180);

时间: 2024-06-03 16:08:07 浏览: 15
这段代码是在进行QT绘图时对画笔进行旋转操作。 其中,painter是QT中的一个绘画工具,rotate()是对画笔进行旋转的函数。 shapeRotation是一个表示旋转角度的变量,这里将其转换为弧度,乘以M_PI(常量,表示pi的值)并除以180,得到了旋转角度的弧度值。 因此,这段代码的作用是将画笔绕图形中心旋转shapeRotation角度。
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下面是一个简单的Qt代码示例,演示如何实现靶环的绘制和命中判断,以及如何在靶环上标记12点方向: ```cpp #include <QtWidgets> #include <cmath> // 自定义 QGraphicsItem 类,表示靶环 class TargetItem : public QGraphicsItem { public: TargetItem(const QRectF& rect, QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent) , m_rect(rect) , m_hit(false) {} // 重写 boundingRect 函数,返回靶环的边界矩形 QRectF boundingRect() const override { return m_rect; } // 重写 paint 函数,绘制靶环和标记12点方向 void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget) override { // 绘制靶环 if (m_hit) { painter->setBrush(Qt::red); } else { painter->setBrush(Qt::white); } painter->drawRect(m_rect); // 绘制标记 QPointF center = m_rect.center(); QPointF point = center + QPointF(0, -m_rect.width() / 2); point = mapFromScene(point); qreal angle = std::atan2(m_rect.width() / 2, m_rect.height()) * 180.0 / M_PI; painter->save(); painter->translate(point); painter->rotate(angle); painter->drawEllipse(QPointF(0, 0), 5, 5); painter->restore(); } // 重写 mousePressEvent 函数,处理鼠标点击事件 void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { QPointF pos = event->pos(); if (m_rect.contains(pos)) { m_hit = true; update(); } QGraphicsItem::mousePressEvent(event); } private: QRectF m_rect; // 靶环的边界矩形 bool m_hit; // 是否命中靶环 }; int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建 QGraphicsView 对象 QGraphicsView view; view.setWindowTitle("Target Shooting"); view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view.setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag); view.setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing); view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::SmartViewportUpdate); view.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); view.setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); // 创建 QGraphicsScene 对象,并设置场景范围 QGraphicsScene scene; scene.setSceneRect(0, 0, 800, 600); view.setScene(&scene); // 创建 TargetItem 对象,并添加到场景中 QRectF rect(0, 0, 200, 200); TargetItem* target = new TargetItem(rect); target->setPos(300, 200); scene.addItem(target); // 显示 QGraphicsView 对象 view.show(); return app.exec(); } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个QGraphicsView对象,并将其设置为不显示水平和垂直滚动条,以便实现更加平滑的拖拽效果。然后,我们创建了一个QGraphicsScene对象,并将其设置为场景范围为800x600。接着,我们创建了一个TargetItem对象,表示靶环,并将其添加到场景中。在TargetItem的构造函数中,我们传入一个QRectF对象表示靶环的边界矩形。 在TargetItem中,我们重写了boundingRect函数和paint函数。在boundingRect函数中,我们返回了靶环的边界矩形。在paint函数中,我们首先根据命中情况设置画刷的颜色,然后使用QPainter的drawRect函数绘制靶环。接着,我们计算出12点方向的坐标,并将其转换为相对于QGraphicsItem的本地坐标系。最后,我们使用QPainter的save和restore函数保存和恢复画笔状态,以便在绘制小圆形时进行相应的偏移和旋转。 最后,在TargetItem中,我们还重写了mousePressEvent函数,以便处理鼠标点击事件。在这个函数中,我们首先获取鼠标点击的位置,然后判断该位置是否在靶环内。如果在靶环内,则将命中标志设置为true,并调用update函数更新绘图。

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