请解释qt代码:painter->rotate(shapeRotation*M_PI/180);
时间: 2024-06-03 16:08:07 浏览: 15
这段代码是在进行QT绘图时对画笔进行旋转操作。
其中,painter是QT中的一个绘画工具,rotate()是对画笔进行旋转的函数。
shapeRotation是一个表示旋转角度的变量,这里将其转换为弧度,乘以M_PI(常量,表示pi的值)并除以180,得到了旋转角度的弧度值。
因此,这段代码的作用是将画笔绕图形中心旋转shapeRotation角度。
相关问题
Qt 射击靶环判断9环12点 方向的代码示例
下面是一个简单的Qt代码示例,演示如何实现靶环的绘制和命中判断,以及如何在靶环上标记12点方向:
```cpp
#include <QtWidgets>
#include <cmath>
// 自定义 QGraphicsItem 类,表示靶环
class TargetItem : public QGraphicsItem
{
public:
TargetItem(const QRectF& rect, QGraphicsItem* parent = nullptr)
: QGraphicsItem(parent)
, m_rect(rect)
, m_hit(false)
{}
// 重写 boundingRect 函数,返回靶环的边界矩形
QRectF boundingRect() const override
{
return m_rect;
}
// 重写 paint 函数,绘制靶环和标记12点方向
void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget) override
{
// 绘制靶环
if (m_hit) {
painter->setBrush(Qt::red);
} else {
painter->setBrush(Qt::white);
}
painter->drawRect(m_rect);
// 绘制标记
QPointF center = m_rect.center();
QPointF point = center + QPointF(0, -m_rect.width() / 2);
point = mapFromScene(point);
qreal angle = std::atan2(m_rect.width() / 2, m_rect.height()) * 180.0 / M_PI;
painter->save();
painter->translate(point);
painter->rotate(angle);
painter->drawEllipse(QPointF(0, 0), 5, 5);
painter->restore();
}
// 重写 mousePressEvent 函数,处理鼠标点击事件
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override
{
QPointF pos = event->pos();
if (m_rect.contains(pos)) {
m_hit = true;
update();
}
QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}
private:
QRectF m_rect; // 靶环的边界矩形
bool m_hit; // 是否命中靶环
};
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 创建 QGraphicsView 对象
QGraphicsView view;
view.setWindowTitle("Target Shooting");
view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
view.setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
view.setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing);
view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::SmartViewportUpdate);
view.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
view.setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
// 创建 QGraphicsScene 对象,并设置场景范围
QGraphicsScene scene;
scene.setSceneRect(0, 0, 800, 600);
view.setScene(&scene);
// 创建 TargetItem 对象,并添加到场景中
QRectF rect(0, 0, 200, 200);
TargetItem* target = new TargetItem(rect);
target->setPos(300, 200);
scene.addItem(target);
// 显示 QGraphicsView 对象
view.show();
return app.exec();
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个QGraphicsView对象,并将其设置为不显示水平和垂直滚动条,以便实现更加平滑的拖拽效果。然后,我们创建了一个QGraphicsScene对象,并将其设置为场景范围为800x600。接着,我们创建了一个TargetItem对象,表示靶环,并将其添加到场景中。在TargetItem的构造函数中,我们传入一个QRectF对象表示靶环的边界矩形。
在TargetItem中,我们重写了boundingRect函数和paint函数。在boundingRect函数中,我们返回了靶环的边界矩形。在paint函数中,我们首先根据命中情况设置画刷的颜色,然后使用QPainter的drawRect函数绘制靶环。接着,我们计算出12点方向的坐标,并将其转换为相对于QGraphicsItem的本地坐标系。最后,我们使用QPainter的save和restore函数保存和恢复画笔状态,以便在绘制小圆形时进行相应的偏移和旋转。
最后,在TargetItem中,我们还重写了mousePressEvent函数,以便处理鼠标点击事件。在这个函数中,我们首先获取鼠标点击的位置,然后判断该位置是否在靶环内。如果在靶环内,则将命中标志设置为true,并调用update函数更新绘图。
完善代码中的红线指针随鼠标移动而移动,黄线指针在鼠标点击时发生移动的代码
以下是完善后的代码,可以实现红线指针随鼠标移动而移动,黄线指针在鼠标点击时发生移动,并且可以计算出两个指针之间的夹角,并在UI界面上显示角度。
```cpp
#include <QtWidgets>
class CircleWidget : public QWidget
{
public:
CircleWidget(QWidget *parent = nullptr)
: QWidget(parent)
{
m_angleRed = 0;
m_angleYellow = 0;
}
void setAngleRed(qreal angle)
{
m_angleRed = angle;
update();
}
void setAngleYellow(qreal angle)
{
m_angleYellow = angle;
update();
}
qreal angle() const
{
return m_angleRed - m_angleYellow;
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
// 绘制圆形图
painter.setPen(Qt::black);
painter.drawEllipse(rect().adjusted(10, 10, -10, -10));
// 绘制刻度线
painter.save();
painter.translate(rect().center());
painter.rotate(-45);
for (int i = 0; i < 12; ++i) {
painter.drawLine(0, -100, 0, -90);
painter.rotate(30);
}
painter.restore();
// 绘制指针
painter.save();
painter.translate(rect().center());
// 红色指针
painter.rotate(m_angleRed);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawLine(0, 0, 0, -60);
// 黄色指针
painter.rotate(m_angleYellow - m_angleRed);
painter.setPen(Qt::yellow);
painter.drawLine(0, 0, 0, -80);
painter.restore();
}
private:
qreal m_angleRed;
qreal m_angleYellow;
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr)
: QMainWindow(parent)
{
m_circleWidget = new CircleWidget(this);
setCentralWidget(m_circleWidget);
connect(m_circleWidget, &CircleWidget::mousePressEvent, this, &MainWindow::onMousePress);
connect(m_circleWidget, &CircleWidget::mouseMoveEvent, this, &MainWindow::onMouseMove);
m_label = new QLabel(this);
statusBar()->addWidget(m_label);
}
private:
void onMousePress(QMouseEvent *event)
{
m_lastPoint = event->pos();
QPoint center = m_circleWidget->rect().center();
qreal dx = m_lastPoint.x() - center.x();
qreal dy = m_lastPoint.y() - center.y();
m_angleYellow = qAtan2(dy, dx) * 180 / M_PI;
m_circleWidget->setAngleYellow(m_angleYellow);
}
void onMouseMove(QMouseEvent *event)
{
QPoint currentPoint = event->pos();
QPoint center = m_circleWidget->rect().center();
qreal dx1 = m_lastPoint.x() - center.x();
qreal dy1 = m_lastPoint.y() - center.y();
qreal dx2 = currentPoint.x() - center.x();
qreal dy2 = currentPoint.y() - center.y();
qreal angle1 = qAtan2(dy1, dx1) * 180 / M_PI;
qreal angle2 = qAtan2(dy2, dx2) * 180 / M_PI;
qreal deltaAngle = angle2 - angle1;
if (deltaAngle < -180) {
deltaAngle += 360;
} else if (deltaAngle > 180) {
deltaAngle -= 360;
}
m_angleRed += deltaAngle;
m_circleWidget->setAngleRed(m_angleRed);
m_lastPoint = currentPoint;
m_label->setText(QString("Angle: %1 degrees").arg(m_circleWidget->angle()));
}
QPoint m_lastPoint;
qreal m_angleYellow;
qreal m_angleRed;
CircleWidget *m_circleWidget;
QLabel *m_label;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
```
注意:这个代码只是一个示例,可能需要根据实际需求进行修改和完善。