qt 自定义旋钮并计算旋转角度示例

时间: 2023-07-13 21:10:20 浏览: 56
以下是一个简单的自定义旋钮控件示例,它可以根据旋钮的位置计算旋转角度: ```cpp #include <QPainter> #include <QMouseEvent> #include <QtMath> #include <QWidget> class Knob : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Knob(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { m_minimumValue = 0; m_maximumValue = 100; m_value = 0; m_mousePressed = false; } void setRange(int minimumValue, int maximumValue) { m_minimumValue = minimumValue; m_maximumValue = maximumValue; } void setValue(int value) { m_value = qBound(m_minimumValue, value, m_maximumValue); update(); } int value() const { return m_value; } signals: void valueChanged(int value); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.save(); painter.translate(width() / 2, height() / 2); // 绘制旋钮背景 painter.setPen(Qt::NoPen); painter.setBrush(QColor(127, 127, 127)); painter.drawEllipse(QRectF(-50, -50, 100, 100)); // 绘制旋钮指针 painter.rotate((m_value - m_minimumValue) * 300.0 / (m_maximumValue - m_minimumValue) - 150.0); painter.setBrush(QColor(255, 255, 255)); painter.drawEllipse(QRectF(-10, -50, 20, 100)); painter.restore(); } void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { m_mousePressed = true; updateValue(event->pos()); } } void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override { if (m_mousePressed) { updateValue(event->pos()); } } void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { m_mousePressed = false; } } private: void updateValue(const QPoint &pos) { qreal dx = pos.x() - width() / 2; qreal dy = pos.y() - height() / 2; qreal angle = qAtan2(dy, dx); int value = qBound(m_minimumValue, qRound((angle + M_PI) * (m_maximumValue - m_minimumValue) / (2 * M_PI)), m_maximumValue); if (m_value != value) { m_value = value; emit valueChanged(m_value); update(); } } int m_minimumValue; int m_maximumValue; int m_value; bool m_mousePressed; }; ``` 使用示例: ```cpp // 创建自定义旋钮控件 Knob *knob = new Knob(this); knob->setRange(0, 100); // 监听旋钮值变化信号 connect(knob, &Knob::valueChanged, [=](int value) { qDebug() << "Value changed:" << value; }); // 设置旋钮初始值 knob->setValue(50); ``` 在上面的代码中,我们重写了 `paintEvent` 方法来绘制旋钮的背景和指针。在 `mousePressEvent`、`mouseMoveEvent` 和 `mouseReleaseEvent` 方法中,我们处理鼠标事件来更新旋钮的值。在 `updateValue` 方法中,我们通过计算鼠标位置与旋钮中心的角度来计算旋钮的值。最后我们使用 `emit` 语句发射 `valueChanged` 信号来通知旋钮值的变化。

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