使用外观模式实现教室设备的统一操作,包括上课和下课两个按钮,设备包括电脑、幕布、投影仪、话筒、黑板灯。

时间: 2024-06-09 17:05:37 浏览: 5
首先,我们需要定义一个统一的接口,用于控制教室设备的开关: ```java public interface ClassroomEquipment { void turnOn(); void turnOff(); } ``` 然后,我们需要定义具体的设备类,实现该接口: ```java public class Computer implements ClassroomEquipment { public void turnOn() { System.out.println("Computer is turned on."); } public void turnOff() { System.out.println("Computer is turned off."); } } public class Projector implements ClassroomEquipment { public void turnOn() { System.out.println("Projector is turned on."); } public void turnOff() { System.out.println("Projector is turned off."); } } public class Mic implements ClassroomEquipment { public void turnOn() { System.out.println("Mic is turned on."); } public void turnOff() { System.out.println("Mic is turned off."); } } public class BlackboardLight implements ClassroomEquipment { public void turnOn() { System.out.println("Blackboard light is turned on."); } public void turnOff() { System.out.println("Blackboard light is turned off."); } } public class Screen implements ClassroomEquipment { public void turnOn() { System.out.println("Screen is turned on."); } public void turnOff() { System.out.println("Screen is turned off."); } } ``` 接下来,我们需要定义一个外观类,封装这些设备的操作: ```java public class ClassroomFacade { private Computer computer; private Projector projector; private Mic mic; private BlackboardLight blackboardLight; private Screen screen; public ClassroomFacade() { computer = new Computer(); projector = new Projector(); mic = new Mic(); blackboardLight = new BlackboardLight(); screen = new Screen(); } public void startClass() { computer.turnOn(); projector.turnOn(); mic.turnOn(); blackboardLight.turnOn(); screen.turnOn(); } public void endClass() { computer.turnOff(); projector.turnOff(); mic.turnOff(); blackboardLight.turnOff(); screen.turnOff(); } } ``` 最后,我们可以在客户端中使用外观类来控制设备的开关: ```java public class Client { public static void main(String[] args) { ClassroomFacade facade = new ClassroomFacade(); facade.startClass(); // 上课中... facade.endClass(); } } ``` 通过外观类的封装,我们可以方便地控制教室设备的开关,而不需要直接操作每个设备。这种设计模式可以简化代码,提高代码的可维护性和可读性。

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