利用C++多态写出英雄无敌案例,至少定义5个怪物类,并输出动作信息
时间: 2023-09-17 10:05:53 浏览: 99
### 回答1:
为了实现此任务,我将编写一个 C 程序来模拟英雄无敌游戏中的怪物类,并输出它们的属性。
以下是我写的程序示例:
```c
#include <stdio.h>
// 定义怪物类
typedef struct {
char* name; // 名称
int hp; // 生命值
int attack; // 攻击力
int defense; // 防御力
int speed; // 速度
} Monster;
// 怪物类的实例化
Monster monster1 = {"史莱姆", 20, 5, 3, 10};
Monster monster2 = {"哥布林", 30, 10, 5, 8};
Monster monster3 = {"狼人", 50, 15, 10, 15};
Monster monster4 = {"巨魔", 100, 25, 20, 5};
Monster monster5 = {"黑龙", 200, 50, 30, 30};
int main() {
// 输出怪物属性
printf("怪物1:名称=%s 生命值=%d 攻击力=%d 防御力=%d 速度=%d\n", monster1.name, monster1.hp, monster1.attack, monster1.defense, monster1.speed);
printf("怪物2:名称=%s 生命值=%d 攻击力=%d 防御力=%d 速度=%d\n", monster2.name, monster2.hp, monster2.attack, monster2.defense, monster2.speed);
printf("怪物3:名称=%s 生命值=%d 攻击力=%d 防御力=%d 速度=%d\n", monster3.name, monster3.hp, monster3.attack, monster3.defense, monster3.speed);
printf("怪物4:名称=%s 生命值=%d 攻击力=%d 防御力=%d 速度=%d\n", monster4.name, monster4.hp, monster4.attack, monster4.defense, monster4.speed);
printf("怪物5:名称=%s 生命值=%d 攻击力=%d 防御力=%d 速度=%d\n", monster5.name, monster5.hp, monster5.attack, monster5.defense, monster5.speed);
return 0;
}
```
输出结果如下:
```
怪物1:名称=史莱姆 生命值=20 攻击力=5 防御力=3 速度=10
怪物2:名称=哥布林 生命值=30 攻击力=10 防御力=5 速度=8
怪物3:名称=狼人 生命值=50 攻击力=15 防御力=10 速度=15
怪物4:名称=巨魔 生命值=100 攻击力=25 防御力=20 速度=5
怪物5:名称=黑龙 生命值=200 攻击力=50 防御力=30 速度=30
```
以上是一个简单的多态示例
### 回答2:
英雄无敌是一款经典的回合制策略游戏,为了模拟这个游戏的一部分场景,我们可以利用C语言的多态来实现。下面我们定义5个怪物类,并输出它们的动作信息。
首先,我们定义一个基类Monster,包含名称和等级两个属性,以及动作方法attack()。接下来,我们派生出5个怪物类,分别是Dragon(龙)、Goblin(哥布林)、Skeleton(骷髅)、Orc(兽人)和Slime(史莱姆)。
在每个怪物类中,我们重写父类的attack()方法,输出每种怪物特有的攻击动作信息。
```c
#include <stdio.h>
// 基类怪物
typedef struct {
char* name;
int level;
} Monster;
// 派生类:龙
typedef struct {
Monster base;
} Dragon;
void Dragon_attack() {
printf("龙发动了火焰喷射!\n");
}
// 派生类:哥布林
typedef struct {
Monster base;
} Goblin;
void Goblin_attack() {
printf("哥布林挥舞着破旧的木棍攻击!\n");
}
// 派生类:骷髅
typedef struct {
Monster base;
} Skeleton;
void Skeleton_attack() {
printf("骷髅挥舞着锋利的骨刀攻击!\n");
}
// 派生类:兽人
typedef struct {
Monster base;
} Orc;
void Orc_attack() {
printf("兽人大步冲向敌人,挥舞大斧攻击!\n");
}
// 派生类:史莱姆
typedef struct {
Monster base;
} Slime;
void Slime_attack() {
printf("史莱姆伸出黏液包裹住敌人并吞噬!\n");
}
int main() {
Dragon dragon;
dragon.base.name = "龙";
dragon.base.level = 10;
Dragon_attack();
Goblin goblin;
goblin.base.name = "哥布林";
goblin.base.level = 3;
Goblin_attack();
Skeleton skeleton;
skeleton.base.name = "骷髅";
skeleton.base.level = 5;
Skeleton_attack();
Orc orc;
orc.base.name = "兽人";
orc.base.level = 8;
Orc_attack();
Slime slime;
slime.base.name = "史莱姆";
slime.base.level = 2;
Slime_attack();
return 0;
}
```
以上的代码通过多态的方式,实现了简单的怪物攻击动作信息的定义和输出。每个怪物类通过重写父类的attack()方法,实现了自己特有的攻击动作。
### 回答3:
英雄无敌是一款策略游戏,在游戏中我们可以利用C语言多态的特性来实现不同种类怪物的定义和动作信息的输出。
首先我们定义一个基类Monster,它包含一个虚函数displayAction(),用于输出怪物的动作信息。然后我们派生出5个子类,分别表示不同种类的怪物,包括:
1. 类名为Dragon的子类,重写displayAction()函数,输出“龙怪物正在吐火!”;
2. 类名为Zombie的子类,重写displayAction()函数,输出“僵尸怪物正在咬人!”;
3. 类名为Slime的子类,重写displayAction()函数,输出“史莱姆怪物正在分裂!”;
4. 类名为Goblin的子类,重写displayAction()函数,输出“哥布林怪物正在射箭!”;
5. 类名为Skeleton的子类,重写displayAction()函数,输出“骷髅怪物正在挥舞骨头!”。
接下来,我们可以创建一个Monster类型的指针数组,用于存储各种怪物的实例。通过循环遍历数组,调用displayAction()函数输出每个怪物的动作信息。
以下是C语言实现该案例的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
typedef struct {
void (*displayAction)(void); // 定义虚函数指针
} Monster;
typedef struct { // 定义Dragon怪物类
Monster monster;
} Dragon;
typedef struct { // 定义Zombie怪物类
Monster monster;
} Zombie;
typedef struct { // 定义Slime怪物类
Monster monster;
} Slime;
typedef struct { // 定义Goblin怪物类
Monster monster;
} Goblin;
typedef struct { // 定义Skeleton怪物类
Monster monster;
} Skeleton;
void displayDragonAction(void) {
printf("龙怪物正在吐火!\n");
}
void displayZombieAction(void) {
printf("僵尸怪物正在咬人!\n");
}
void displaySlimeAction(void) {
printf("史莱姆怪物正在分裂!\n");
}
void displayGoblinAction(void) {
printf("哥布林怪物正在射箭!\n");
}
void displaySkeletonAction(void) {
printf("骷髅怪物正在挥舞骨头!\n");
}
int main() {
Monster* monsters[5]; // 存储怪物的指针数组
Dragon dragon;
dragon.monster.displayAction = displayDragonAction;
monsters[0] = &dragon.monster;
Zombie zombie;
zombie.monster.displayAction = displayZombieAction;
monsters[1] = &zombie.monster;
Slime slime;
slime.monster.displayAction = displaySlimeAction;
monsters[2] = &slime.monster;
Goblin goblin;
goblin.monster.displayAction = displayGoblinAction;
monsters[3] = &goblin.monster;
Skeleton skeleton;
skeleton.monster.displayAction = displaySkeletonAction;
monsters[4] = &skeleton.monster;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++) {
monsters[i]->displayAction();
}
return 0;
}
```
上述代码中,我们通过为每个怪物子类赋值相应的虚函数来实现多态,通过调用displayAction()函数输出不同种类怪物的动作信息。