unity实现描边效果
时间: 2023-07-11 13:45:40 浏览: 126
Unity中实现描边效果通常使用Shader来实现。以下是一个基本的描边Shader示例:
```shader
Shader "Custom/Outline" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
_Outline ("Outline width", Range (0.0, 0.1)) = 0.01
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass {
ZWrite On
ColorMask RGB
Cull Front
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
};
float _Outline;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
fixed4 _OutlineColor;
void frag (v2f i) : SV_Target {
// 从深度缓冲区中获取颜色
float depth = Linear01Depth(SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture, UNITY_PROJ_COORD(i.pos)));
fixed4 col = depth;
// 将颜色与描边颜色混合
col.rgb = lerp(_OutlineColor.rgb, col.rgb, _Outline);
// 输出颜色
col.a = 1.0;
SV_Target = col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader使用_CameraDepthTexture从深度缓冲区中获取颜色,并根据_Outline参数将颜色与_OutlineColor混合以实现描边效果。可以在Unity中创建一个新的Shader文件,并将此代码复制到文件中,然后将其应用于要添加描边效果的对象的材质中。
注意:描边效果可能会影响渲染性能,特别是在大量对象使用描边效果时。在使用描边效果时应该注意性能问题。
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