void main() { beep = 0; //蜂鸣器开机叫一声 delay_1ms(150); P0 = P1 = P2 = P3 = 0xff; //所有单片机IO口输出高电平 init_1602(); //lcd1602初始化 while(1) { flag_300ms ++; if(flag_300ms >= 300) //300毫秒执行一次里面的程序 { flag_300ms = 0; dht11_dis(); //先读出温湿度的值 if(menu_1 == 0) { write_lcd2(1,3,table_dht11[2]); //显示温度 write_lcd2(2,3,table_dht11[0]); //显示湿度 } clock_h_l(); //报警函数 } key(); //按键程序 if(key_can > 0) { key_with(); //设置报警值 if(menu_1 == 0) if(key_can == 3) { flag_en = 0; //手动取消报警 beep = 1; } } delay_1ms(1); //延时1毫秒 } }
时间: 2024-03-31 19:36:39 浏览: 114
这是一个51单片机的程序,主函数中包含了一些初始化操作,以及一个无限循环。在循环中,程序会每隔300毫秒执行一次dht11_dis()函数,读取温湿度值并显示在1602液晶屏上;同时也会执行clock_h_l()函数,用于报警。在读取温湿度值和报警的过程中,程序还会执行key()函数,处理按键事件,检测是否需要进行报警值的设置。该程序需要连接DHT11传感器、1602液晶屏和蜂鸣器等外部模块。
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#include<reg52.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit beep=P1^0; //蜂鸣器连接的IO口 sbit led1=P3^5; //数码管1连接的IO口 //同理,数码管2,3,4连接的IO口分别为P2^1,P2^2,P2^3 sbit sensor1=P0^0; //光电传感器1连接的IO口 sbit sensor2=P0^2; //光电传感器2连接的IO口 uchar num=0;//数码管的值 void delay(uint z) //延时函数 { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); } void main() { while(1) { if(sensor1==0) //检测到有人员进入 { while(sensor2==1); //等待人员通过 beep=0; //控制蜂鸣器输出 delay(500); //延时500ms beep=1; //停止蜂鸣器输出 num++; //数码管加一 } else if(sensor2==0) //检测到有人员出 { while(sensor1==1); //等待人员通过 beep=0; //控制蜂鸣器输出 delay(500); //延时500ms beep=1; //停止蜂鸣器输出 num--; //数码管减一 } //以下是数码管显示部分,可以根据具体情况进行修改 switch(num) { case 0: led1=0; //控制数码管2,3,4的值为0 break; case 1: led1=1; //控制数码管2,3,4的值为1 break; //以下省略... } } }程序逐步分析
这段程序是用来控制一个基于光电传感器的人员计数器的。当检测到有人员进入时,数码管的值会加一;当检测到有人员出去时,数码管的值会减一。同时,蜂鸣器会发出一声响声,提示人员已经通过。
程序首先定义了一些常量和变量,包括uchar和uint类型的无符号字符型和无符号整型变量,以及一些IO口的定义,如蜂鸣器beep,数码管led1和光电传感器sensor1和sensor2。
接着是一个延时函数delay(),用于延时一段时间。在主函数中,程序进入一个while循环,不断检测光电传感器的状态。如果检测到有人员进入,则等待人员通过,并控制蜂鸣器输出,延时500ms后停止蜂鸣器输出,并将数码管的值加一;如果检测到有人员出去,则同样等待人员通过,并对蜂鸣器和数码管进行相应的控制。
最后,程序使用switch语句对数码管进行显示,根据当前的计数值控制数码管2、3、4的值。需要注意的是,这里只列出了num等于0和1的情况,实际情况中还需要根据具体需要进行修改。
#include <REGX52.H> #include "LCD1602.h" #include "Delay.h" sbit BEEP=P1^5; void main() { LCD_Init(); //LCD初始化 LCD_ShowString(1,2,"Hello World"); //在1行3列显示字符串Hello while(1) { if(P3_1==0) //如果K1按键按下 { Delay(20); //延时消抖 while(P3_1==0); //松手检测 Delay(20); Delay(500); BEEP=!BEEP; P2=0xFE;//1111 1110 Delay(200); P2=0xFD;//1111 1101 Delay(200); P2=0xFB;//1111 1011 Delay(200); P2=0xF7;//1111 0111 Delay(200); P2=0xEF;//1110 1111 Delay(200); P2=0xDF;//1101 1111 Delay(200); P2=0xBF;//1011 1111 Delay(200); P2=0x7F;//0111 1111 Delay(200); P2=0x7F;//1111 1110 Delay(200); P2=0xBF;//1111 1101 Delay(200); P2=0xDF;//1111 1011 Delay(200); P2=0xEF;//1111 0111 Delay(200); P2=0xF7;//1110 1111 Delay(200); P2=0xFB;//1101 1111 Delay(200); P2=0xFD;//1011 1111 Delay(200); P2=0xFE;//0111 1111 Delay(200); P2=0xFF;//0111 1111 Delay(200); LCD_Init(); LCD_ShowString(1,3,"X H F"); LCD_ShowString(2,1,"032140528"); } } }优化代码
以下是对代码的优化:
1. 将延时函数放到头文件中,可以直接调用,避免重复代码。
2. 在按键检测之前加入延时消抖,并且减小延时时间,以提高响应速度。
3. 在按键按下时,只需要执行一次蜂鸣器循环即可,无需每次都循环执行。
4. 将循环蜂鸣器和 LCD 显示放入函数中,可以直接调用,使代码更加简洁。
修改后的代码如下:
```
#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"
#include "Delay.h"
sbit BEEP = P1^5;
void Beep()
{
P2=0xFE;//1111 1110
Delay_ms(200);
P2=0xFD;//1111 1101
Delay_ms(200);
P2=0xFB;//1111 1011
Delay_ms(200);
P2=0xF7;//1111 0111
Delay_ms(200);
P2=0xEF;//1110 1111
Delay_ms(200);
P2=0xDF;//1101 1111
Delay_ms(200);
P2=0xBF;//1011 1111
Delay_ms(200);
P2=0x7F;//0111 1111
Delay_ms(200);
P2=0x7F;//1111 1110
Delay_ms(200);
P2=0xBF;//1111 1101
Delay_ms(200);
P2=0xDF;//1111 1011
Delay_ms(200);
P2=0xEF;//1111 0111
Delay_ms(200);
P2=0xF7;//1110 1111
Delay_ms(200);
P2=0xFB;//1101 1111
Delay_ms(200);
P2=0xFD;//1011 1111
Delay_ms(200);
P2=0xFE;//0111 1111
Delay_ms(200);
P2=0xFF;//0111 1111
Delay_ms(200);
}
void main()
{
LCD_Init(); //LCD初始化
LCD_ShowString(1,2,"Hello World"); //在1行3列显示字符串Hello
while(1)
{
Delay_ms(20); //延时消抖
if(P3_1 == 0) //如果K1按键按下
{
while(P3_1 == 0); //松手检测
Delay_ms(50);
Beep(); //执行蜂鸣器循环
LCD_Init();
LCD_ShowString(1,3,"X H F");
LCD_ShowString(2,1,"032140528");
}
}
}
```
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