pushback() 函数

时间: 2024-05-05 07:21:18 浏览: 5
`pushback()` 函数是一个向容器的末尾添加元素的函数。在 C++ 中,它通常被用于向 vector、deque、list 等容器中添加元素。它的作用是将一个元素添加到容器的最后一个位置,使得容器的大小增加 1。例如,以下代码将向一个 vector 中添加一个整数元素: ```c++ #include <vector> int main() { std::vector<int> v; v.push_back(1); // 添加元素 1 到 vector 中 return 0; } ``` 在这个例子中,`push_back()` 函数被调用,将整数值 1 添加到 vector 中。由于 vector 最初是空的,因此添加元素后,vector 的大小将变为 1。
相关问题

请设计实现一个容器类模板CXMUVector,该类模板包含: 容量(capacity), 元素个数(size)和指向数据存储位置的指针(T* pdata,其中T为模板参数)。向量的数据存储在动态分配的数组中,通过pdata指向该数组,每个数组元素为T类型。CXMUVector还包含函数成员: (1)构造函数XMUVector(int c = 100)和析构函数,完成,完成存储空间的分配和回收。 (2)拷贝构造函数,完成深度复制; (3)重载运算符[],实现对容器中元素的随机访问; (4)重载运算符号=,实现容器对象的深度赋值; (5)设计PushBack函数,在向量末尾插入元素,存储空间不足时可自动翻倍增长; (6)设计PopBack函数,弹出向量末尾的元素作为函数的返回值,当向量为空是执行此操作,抛出字符串异常“Pop On Empty Vector!”。 (7)在主函数函数中编程测试代码,实现异常信息的捕捉。 请按要求完成CXMUVector类模板的设计。

下面是CXMUVector类模板的设计实现: ```cpp #include <iostream> #include <stdexcept> template <typename T> class CXMUVector { public: // 构造函数 CXMUVector(int c = 100) : capacity(c), size(0) { pdata = new T[capacity]; } // 拷贝构造函数 CXMUVector(const CXMUVector& other) : capacity(other.capacity), size(other.size) { pdata = new T[capacity]; for (int i = 0; i < size; i++) { pdata[i] = other.pdata[i]; } } // 析构函数 ~CXMUVector() { delete[] pdata; } // 重载运算符[] T& operator[](int index) { if (index >= size) { throw std::out_of_range("Index out of range!"); } return pdata[index]; } // 重载运算符= CXMUVector& operator=(const CXMUVector& other) { if (this != &other) { delete[] pdata; capacity = other.capacity; size = other.size; pdata = new T[capacity]; for (int i = 0; i < size; i++) { pdata[i] = other.pdata[i]; } } return *this; } // PushBack函数 void PushBack(const T& element) { if (size >= capacity) { int newCapacity = capacity * 2; T* newData = new T[newCapacity]; for (int i = 0; i < size; i++) { newData[i] = pdata[i]; } delete[] pdata; pdata = newData; capacity = newCapacity; } pdata[size++] = element; } // PopBack函数 T PopBack() { if (size == 0) { throw std::string("Pop On Empty Vector!"); } return pdata[--size]; } private: int capacity; // 容量 int size; // 元素个数 T* pdata; // 数据存储位置的指针 }; int main() { try { CXMUVector<int> myVector(5); myVector.PushBack(1); myVector.PushBack(2); myVector.PushBack(3); std::cout << "Vector elements: "; for (int i = 0; i < myVector.size; i++) { std::cout << myVector[i] << " "; } std::cout << std::endl; int poppedElement = myVector.PopBack(); std::cout << "Popped element: " << poppedElement << std::endl; std::cout << "Vector elements after popping: "; for (int i = 0; i < myVector.size; i++) { std::cout << myVector[i] << " "; } std::cout << std::endl; // 测试异常捕捉 int poppedElement2 = myVector.PopBack(); // Pop the last element int poppedElement3 = myVector.PopBack(); // Pop on empty vector, throws exception } catch (const std::string& exception) { std::cout << "Exception: " << exception << std::endl; } return 0; } ``` 这里我们使用模板类`CXMUVector`来实现一个动态数组容器。其中,`capacity`表示容器的容量,`size`表示容器中的元素个数,`pdata`是指向动态数组存储位置的指针。在构造函数中,我们进行了存储空间的分配,并在析构函数中进行回收。 为了实现深度复制,我们重载了拷贝构造函数和赋值运算符。其中,拷贝构造函数会创建一个新的动态数组,并将原数组中的元素复制到新数组中。赋值运算符会首先删除原数组,然后创建一个新的动态数组,并将赋值对象中的元素复制到新数组中。 通过重载运算符`[]`,我们可以实现对容器中元素的随机访问。如果索引超出容器大小的范围,将抛出`std::out_of_range`异常。 通过重载运算符`=`, 我们可以实现容器对象的深度赋值。在赋值之前,我们会首先删除原数组,然后创建一个新的动态数组,并将赋值对象中的元素复制到新数组中。 `PushBack`函数用于在向量末尾插入元素。如果存储空间不足,我们会将容量翻倍,并将原有元素复制到新的存储空间中。 `PopBack`函数用于弹出向量末尾的元素,并返回该元素的值。如果向量为空,则抛出自定义异常字符串`"Pop On Empty Vector!"`。 在主函数中,我们进行了一些测试。首先,我们创建一个`CXMUVector`对象,并使用`PushBack`函数插入一些元素。然后,我们使用重载运算符`[]`随机访问元素,并使用`PopBack`函数弹出末尾的元素。最后,我们测试了异常捕捉,进行了一次在空向量上的`PopBack`操作,期望抛出异常并捕获。

rapidjson 合成{"s":["lie","swh","bgss","swi","fa","cc"],"se":["me","sch","briess","sh1","fe","ct"]} ,PushBack函数第一个参数是CString

如果你希望使用RapidJSON将一个CString数组合成为JSON字符串 `{"s":["lie","swh","bgss","swi","fa","cc"],"se":["me","sch","briess","sh1","fe","ct"]}`,你可以按照以下步骤进行操作: ```cpp #include <iostream> #include "rapidjson/document.h" #include "rapidjson/writer.h" #include "rapidjson/stringbuffer.h" using namespace rapidjson; int main() { // 创建一个空的Document对象 Document document; document.SetObject(); // 创建并设置CString数组s Value s(kArrayType); s.PushBack("lie", document.GetAllocator()); s.PushBack("swh", document.GetAllocator()); s.PushBack("bgss", document.GetAllocator()); s.PushBack("swi", document.GetAllocator()); s.PushBack("fa", document.GetAllocator()); s.PushBack("cc", document.GetAllocator()); // 创建并设置CString数组se Value se(kArrayType); se.PushBack("me", document.GetAllocator()); se.PushBack("sch", document.GetAllocator()); se.PushBack("briess", document.GetAllocator()); se.PushBack("sh1", document.GetAllocator()); se.PushBack("fe", document.GetAllocator()); se.PushBack("ct", document.GetAllocator()); // 将数组s和se添加到document中 document.AddMember("s", s, document.GetAllocator()); document.AddMember("se", se, document.GetAllocator()); // 创建一个StringBuffer来存储JSON字符串 StringBuffer buffer; Writer<StringBuffer> writer(buffer); document.Accept(writer); // 将StringBuffer转换为std::string并输出 std::string jsonStr = buffer.GetString(); std::cout << jsonStr << std::endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先创建一个空的`Document`对象。然后,我们创建一个数组`s`并添加了一些CString元素。接下来,我们创建另一个数组`se`并添加了一些CString元素。最后,我们将这两个数组作为成员添加到`document`中。然后,我们使用`StringBuffer`和`Writer`将`document`转换为JSON字符串,并将其输出。 运行上述代码,你将得到输出的JSON字符串: ``` {"s":["lie","swh","bgss","swi","fa","cc"],"se":["me","sch","briess","sh1","fe","ct"]} ``` 希望这个示例对你有帮助!如果有任何疑问,请随时提问。

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